Carry The Count
一款1到4人合作抬着吸血鬼棺材穿越奇幻大陆、沿途打怪解谜的冒险游戏。
一、怎么玩
你和最多3个朋友扮演一群怪里怪气的小跟班,抬着吸血鬼主人的棺材穿越奇幻大陆,把他送到等候了五百年的心上人罗米尔达身边。路上要打野蛮人、解谜题、智斗坏心眼的鱼人。操作方式不是真的用手去抬,两个小喽啰自动帮你端着棺材,你只需要像开车一样控制棺材的方向和速度。游戏有多结局,不同选择导向不同收尾。
和同类多人合作游戏最大的不同在于棺材本身就是移动单位——你所有位移、转向、过弯都是带着棺材一起走的,不是各自散开跑。棺材状态是全程核心约束,操作不当时它会损坏,坏了就得停下来处理,节奏随之中断。生存压力不高,没有体力系统,整体节奏偏松。新手最先要练的动作是带棺转弯和过窄路,棺材是负担不是装饰,第一天大概率要花些时间找节奏。
二、开发与运营背景
Little Bird Studios是个独立小团队,负责开发;Cathedral Studios 负责发行,自我定位是把创新、叙事和科技拧在一起做游戏。制作组日志口吻是「我们做游戏,终于到了能给你们看东西的阶段」。发售前商店页共5条新闻、最长一次空档28天。
三、基础信息
Carry The Count:类型标签是冒险、动作冒险、解谜,由Little Bird Studios 开发,Cathedral Studios 发行,2026-10-01 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把抬着一具棺材在奇幻地图上转弯这件事本身当成乐趣
- 如果你想要和朋友抬着同一具棺材一起走、而不是各自分散跑的紧密合作体验
- 如果你喜欢吸血鬼、怪里怪气的小跟班、五百年情书这些元素凑在一起的荒诞幽默氛围
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 设计初衷是2到4人合作抬棺,一个人能进但缺少配合互动的完整体验,找齐队友这件事本身是门槛
- 棺材操作不熟时容易损坏、损坏就得停下来处理,新手第一天大概率要反复适应带棺转向
- 生存压力不高、没有体力系统,如果你追求紧张刺激的战斗节奏,会觉得整体太松
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 54 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏有点类似于《Peak》《我们到了吗?》这种多人联机游戏。虽然说是抬棺,但并不需要真的动手去抬。有两个小喽啰会帮玩家抬的,玩家只需要像开车一样开棺材就可以了。这就是为什么游戏明明只支持4人联机,但是宣传画里却会有6个小喽啰。 游戏的生存压力其实比较小,没有体力系统。血条有血上限的设计,一段时间不吃食物,血条的最右边的”
“[h1] 《Carry The Count》简评[/h1] 见过灵车漂移的,但是见过棺材漂移的么。没见过的话,那么在这款游戏里可以见识一番,如何控制某吸血鬼躺板板的棺材玩一手贼秀的“漂移”了(其实是抬棺跑)。当然,本作这款支持1-4人的合作冒险的游戏,真想要好好的体验一把灵棺漂移也不是那么多容易,要知道本作的合作形式”
六、发展历程与现状
2026年8月20日,Carry The Count 第一次出现在商店页,玩法概括为抬着吸血鬼主人穿越奇幻大陆去找他的心上人。开发推进到能展示实机画面的节点后,9月17日制作组发了第二篇日志,重点亮出棺材操控机制和关卡进度。9月29日也就是上线前一天,制作组做了一场预录直播,自己玩自己的游戏、当场找出哪些段落还没测够,同一天确认10月1日正式发售。
处于新作观察期。发售日出现明显峰值后逐日回落,尚未进入稳定运营阶段。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
