Simian Shakespeare
一款增量挂机游戏,你雇猴子随机打字,攒够字数就把莎士比亚全集写出来。
一、怎么玩
这游戏就一件事:你雇猴子随机打字,攒够字数就把莎士比亚的书写出来。开局一只猴子,一下敲一个字符;你接着雇,从两只、十只一路堆到几百只同时锤键盘,最后解锁一只跑在显卡上的猴子,每秒吐几百万个字符。没有「输」,只看那本书填没填满。
它跟普通挂机游戏最不一样的地方:猴子打出来的全是随机字符,你永远看不到有意义的句子,看到的只是字数在涨。没有固定一局多长,随时能关掉,挂着不动它也慢慢攒。上手要适应的是节奏跨度:开头一只猴子一下打一个字符,跟后面几百只同锤、显卡猴子每秒几百万字符相比,头段时间看着像什么都没发生。
二、开发与运营背景
Terracotta Sombrero,自己开发自己发行的小型独立团队。《Simian Shakespeare》是他们既做开发又做发行的作品。玩家会碰到的事:更新节奏全看这个团队自己排,没有外部发行方兜底,维护力度跟着他们的排期走。
三、基础信息
Simian Shakespeare:类型标签是休闲、挂机游戏、增量,由Terracotta Sombrero 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把挂机游戏当睡前背景音,喜欢打开放着、偶尔瞄一眼进度条又爬了多少,那从一只猴子堆到几百只的过程本身就够用
- 如果你吃「荒诞概念做成可玩系统」这一口——无穷猴子定理本是概率学笑话,被做成一个真能点、真能升级、真能看着乱码把一本书填满的游戏,这个反差本身就是乐趣
- 如果你想要不需要反应速度、不需要背路线、不需要跟任何人实时互动的纯放置体验,这款从机制上就把「动手」压缩到了点几下升级按钮
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏前10分钟看不到任何「写出来了」的正反馈就会想合上——它的核心循环是等乱码攒够字数,早期一只猴子一下打一个字符,看着像什么都没发生
- 如果你需要一局有明确终点(赢了、输了、通关了),这款没有——它是持续累积的,「完成一本书」的尺度由你自己定,随时可以关掉,也随时可以认为还没做完
- 如果你想要角色演出、动画反馈来撑视觉体验,这款主要是文字和数字驱动,画面以进度条和字符为主,不靠动画和角色撑节奏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
《Simian Shakespeare》2026年9月23日上线。因为是一款刚发售的新作品,它目前处于被市场逐步认识的早期阶段,蒸汽榜体检结论为「新作观察」。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,体检结论为「新作观察」。在线曲线目前是缓慢爬升后回落的形态,没有出现持续增长或断崖衰减的长趋势,还处在作品刚被市场发现、走势尚未定型的早期窗口。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
