Loophole: The Prison Break
俯视角3D平台解谜,你录下自己的动作、重置时间线,再让「过去的自己」替你执行那些动作,两个你配合着逃出监狱
一、怎么玩
这游戏是逃出监狱。你被关在牢房里,面前是机关、陷阱和巡逻的守卫。你动手做一件事——比如把木箱推到门口当台阶、拉一下杠杆——然后按下重置,时间回卷,你的「过去克隆体」会自动重放你刚才做过的动作,而你本人在同一条时间线上继续往前走、解下一道锁。也就是说你一个人同时扮演两个角色:一个在回放里搬东西、拉机关,另一个踩上那个被搬过来的箱子继续前进。每关的目标就是让两个甚至三个「你」的动线对得上,最终走出监狱。
它最不一样的地方在于「录一段、放一段」的循环:你不用自己全程搬东西,而是把体力活交给过去的自己,腾出手做更精细的操作。时间主要花在试错上——录错了顺序、时机没对上,就得重置推倒重来。新手最容易卡住的地方是「到底先录什么后录什么」:当一道谜题要求三个克隆体各做一件事且必须同时生效时,你得提前想好录制顺序,想错了就整段重来。上手要熟悉的东西不少,录制系统的操作逻辑和俯视角3D里同时追踪两条时间线,都需要几关才能形成直觉
二、开发与运营背景
Bakunawa Studios,一家自己开发、自己发行的独立小团队,既是开发商也是发行商。更新记录显示2026年2月到10月共6条商店新闻,最长空档115天——对小团队来说不算勤更,但也没彻底断掉;发售后的10月1日推了v5.0.1小补丁,加了克隆体制作的教学视频并调整了提示系统的显示方式,说明上线后仍在跟进
三、基础信息
Loophole: The Prison Break:类型标签是平台解谜、解谜、时空操控,由Bakunawa Studios 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「一个动作录一次、回卷后让过去的自己替你搬箱子」这种机制,并且喜欢想「三个克隆体各该做什么、顺序怎么排」的排序谜题
- 如果你偏好风格化、可爱的美术风格,不想面对写实或恐怖氛围
- 如果你玩平台解谜时喜欢「物理机关+时间回卷」的组合,而不是纯找钥匙开门
- 如果你一个人就能玩、不需要组队,但又不嫌自己同时操控两个「自己」太热闹
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你讨厌试错:核心循环就是录错了就重置重录,一道需要多个克隆体各做一件事的谜题可能反复推倒好几轮才通
- 如果你刚上手时受不了俯视角3D里同时追踪回放中的自己和当前时间线上的自己两条轨迹,很容易看混
- 如果你习惯纯解谜、全程不需要躲任何东西:游戏里有巡逻的守卫需要避开,解谜操作的同时得兼顾走位时机
五、发展历程与现状
《Loophole》是一条「从比赛小品到独立游戏」的路。它最早是2025年GMTK限时开发赛(jam,即规定时间内做出一个小游戏)里的原型,「录动作、重置、和克隆体配合」这套核心机制在那几天就定了下来。之后以demo形式在商店页面上线,版本从3.0.1一路迭代到3.3.0:先修了守卫AI和可交互物件的轮廓提示,再让教程可以全部重看、加了故事面板,最后修了克隆体的物理碰撞。这些迭代把「录-放」的手感打磨到了能撑住完整关卡的程度。2026年9月29日游戏正式发售,版本号从3.x跳到了5.0.1,说明demo到正式版之间做了一次较大的内容扩充;发售次日(9月30日)的商店公告确认了第二章将于10月10日更新
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。它9月底刚发售,在线曲线还没有跑出能判断方向的形状
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
