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When Work's A Bore 封面
蒸汽榜当前排名 #—

When Work's A Bore

竞速 · 2D 平台 · 快节奏 · 4 人本地
—人当前在线 近18天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一台钻机机器人在2D隧道赛道里又跳又钻地冲线的竞速平台游戏,最多4人同屏本地开跑。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一台钻机机器人,在2D隧道赛道上跳、钻地、再弹射出来,比谁先冲过终点线。一个人能单人跑,拉3个朋友坐下就4人同屏分屏各占一块屏幕同时跑,也能联机跟别人比。赢法只有一个:第一个过线。赛道是隧道造型,地面有坑、有障碍,你一边跳一边往前冲,钻地时走地下快速通道,钻出来带着冲量弹飞,甩开挡在前面的对手。

这游戏最不一样的地方是加速不靠按加速键:你按的是「钻」,往地里一捅,机器人钻进地下高速滑行,从出口弹出来的那一刻带着冲量飞出去,过弯和超车全凭这一钻一弹的节奏。一局赛道不长,跑完一轮接着下一轮,时间主要花在找最佳钻地和弹射时机上。新手头几把容易卡的地方是跳跃、钻地、弹射方向三件事要同时顾,容易钻过头或者弹到障碍后面卡住。

二、开发与运营背景

Projects By Jennings是一家独立小团队,自己开发、自己发行,这款钻机竞速游戏从demo到全版本都是他们一手做出来。更新节奏上,demo阶段共放了4条商店新闻,最长一次空档71天。

三、基础信息

When Work's A Bore:类型标签是竞速、2D 平台、快节奏,由Projects By Jennings 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Projects By Jennings
发行
Projects By Jennings
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-12(29 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你叫上3个朋友挤在同一台屏幕前想比谁先冲线,4人同屏分屏本地跑就是这个游戏最顺手的开局
  • 如果你平时玩竞速嫌纯按加速键没意思,这台钻机「往地里一捅进地下高速、钻出口带着冲量弹飞」的加速方式让每次过弯的走法都不一样
  • 如果你想要一局跑完就走、不用看等级不用补状态的纯操作竞速,这游戏的单局节奏和「不用氪」的轻量感刚好落在这个档

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯3D赛道或者开放世界竞速,这台钻机机器人全程在2D平面上跑,空间感和镜头跟3D完全是两码事
  • 单人模式是跑计时,想跟真人比拉不到同屏就只剩联机一条路,一个人窝沙发上是比不出胜负的
  • 全版本还没上线,你现在能玩到的只是带教程和几条赛道的demo,内容量有限,别按完整游戏的体量去期待

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年6月1日,demo上线Steam,带教程、本地分屏和联机对战,开发团队邀请玩家跑完留反馈。demo一出来就暴露了兼容和赛道问题——dx12报错、Gem Cavern赛道里有隐形几何体挡路——6月17日第一次补丁把这些修掉。接着7月3日又修了Bore Descent赛道检查点错位和一个把玩家往前乱弹的bug,逐条赛道过质量的工作还在继续。到9月12日,第三次更新把主分支积攒的修复搬进demo分支,开发团队说这大概率是全版本上线前最后一次demo改动。从6月到9月,这款游戏走的是先放demo让人跑、收反馈、把主线修完再收的路子,全版本尚未正式放出。

全版本还没上线,Steam上跑的是demo,蒸汽榜的在线数据基本贴地(近18天峰值个位数、日均为零),体检结论是平稳。这不是玩家流失,是游戏还没正式发布、只有少量demo测试者在跑。等全版本落地之后数据才会真正开始积累,现在下任何「火不火」的判断都还早。

2026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-12
图 1 · 《When Work's A Bore》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 04:35:09 · AI 与内容来源说明