Slime Rancher
第一人称开放世界牧场游戏,你在离地球1000光年的致远牧星上用真空枪收集史莱姆、扩建农场。
一、怎么玩
你扮演碧翠丝·乐步,一个刚落到致远牧星的年轻牧场主。手里唯一的工具是一把真空枪,你走到3D野外把散落在不同地貌里的史莱姆吸进罐子,带回牧场圈养。史莱姆吃不同食物会产出不同产品,你卖掉产品换钱,用赚来的钱扩圈舍、解锁新区域、遇到新种类的史莱姆。游戏没有回合、没有对手、没有倒计时,进度就是牧场越建越大、能见的史莱姆种类越来越多。
它和固定地块的农场模拟最不一样的地方在于:你不在一块田里浇水施肥,而是走到不同地貌去追一只弹弹的果冻状史莱姆,用枪吸起来装进罐子再带回家。时间花在哪里全看你心情,纯探索可以逛很久,纯经营也可以坐在牧场门口喂史莱姆。新手上手要熟悉的东西不少:好几片不同地貌摆在你面前,哪种史莱姆先养、钱先花在哪个方向,游戏没有明确的任务指引告诉你先干什么,得自己试出来。
二、开发与运营背景
Monomi Park,自己开发自己发行,靠《Slime Rancher》起家,手上另一款是《Slime Rancher 2》。对玩家来说:买断制单人游戏,一次付费之后没有内购或赛季通行证;单人游戏,不存在外挂和匹配问题。
三、基础信息
Slime Rancher:类型标签是可爱、探索、冒险,由Monomi Park 开发,2017-08-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你上头的瞬间是用真空枪一只只吸弹弹的史莱姆、看它们在圈里跳来跳去,这个第一人称追收集动作是游戏最核心的交互
- 如果你就想要一个从头彩到尾的世界,没有战斗没有倒计时,想逛就逛想走就走
- 如果你玩管理模拟嫌固定地块太规整,这里把种地变成第一人称跑到不同地貌追一只果冻状的小东西装回罐子
- 有玩家说「玩了好几个小时都没玩腻,强烈推荐」,适合把游戏当电子宠物养、不追求输赢的人
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要明确的阶段目标和任务清单来驱动「接下来该做什么」,前期没有指引告诉你先去哪片地貌、先养哪种史莱姆,得自己拿主意
- 如果你玩不惯第一人称视角长时间走路,整个体验从头到尾是第一人称镜头
- 如果你期待一局有明确输赢、打完收工,这里没有回合没有对手没有固定局时长,有玩家一玩就是好几个小时,节奏完全自己把控
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 157,899 条评价,好评率 98%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
““Slime Rancher” isn't just another farming game to me. In a weirdly wholesome way, it ended up fulfilling a little dream I had as a kid. When I was younger, I u”
“这款游戏非常的有意思,里面的生物都很可爱,玩了好几个小时都没玩腻,强烈推荐”
六、发展历程与现状
2017年8月游戏上线。上线后每年的内容节奏是12月推一次「Wiggly Wonderland」季节更新,2019年、2020年、2021年各一次。2021年6月,工作室正式公布续作《Slime Rancher 2》;2022年9月续作进入抢先体验。续作开发启动后,原作的商店新闻记录中出现了最长470天的更新空档。2024年11月,原作以限时折扣形式留在商店流通位。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近6天峰值序列(1891、2029、2044、1510、1419、1296)整体缓降,没有跳升。这款游戏处于成熟稳定期的长尾位置:还有一批稳定玩家每天上来喂史莱姆、逛地图,但商店更新节奏已经很慢
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
