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Las 5 Celdas 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Las 5 Celdas

心理恐怖 · 恐怖 · 步行模拟 · 第一人称
—人当前在线 近17天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称心理恐怖步行游戏,五间不可能牢房各围绕一种人类恐惧,进去探索、面对困境,没有标准答案。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是五间不可能牢房的第一人称心理恐怖探索:你依次走进五间牢房,每间围绕一种不同的人类恐惧,在里面找线索、面对让你不适的处境,五间走完游戏结束。节奏偏慢,标签涵盖步行模拟、解谜、探索、悬疑,整个体验靠观察和思考推进,不靠反应速度。

它和同类步行恐怖最不一样的地方落在「可能没有完美答案」上:五间牢房各自基于一种人类恐惧设计,你面对的困境在心理上两难,选哪边游戏都不会弹出「答对了」的提示。官方定位为 short(短体验),整体时长有限,一次走完即完整。新手最可能卡住的地方不是操作而是判断——做完一个选择后没有对错反馈,得自己消化那个决定。

二、开发与运营背景

Kurtys 同时负责这款游戏的开发与发行。本作官方定位为 short 一次性短体验,玩家一次走完即完整,不需要追踪赛季版本或后续追加内容。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Las 5 Celdas

三、基础信息

Las 5 Celdas:类型标签是心理恐怖、恐怖、步行模拟,由Kurtys 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
Kurtys
发行
Kurtys
发售日期
2026-09-25
价格
$2.99
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一个人关灯后慢慢走、不用打不用跑、纯靠观察和推理推进的恐怖体验
  • 如果你着迷于道德两难的设计,五间牢房各自对应一种人类恐惧,你的选择本身不构成对或错
  • 如果你想要一个不用追更不用肝、一口气走完的完整短体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开恐怖游戏是为了打架或刷装备,这里不碰武器,核心循环就是走、看、想
  • 如果你需要明确的「做对了」反馈,做完选择后游戏不给你对错判定,只能自己消化
  • 如果你期待几十小时的长线内容量,官方定位是 short 短体验,体量有限

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

本作把全部内容收在五间不可能牢房里,每间对应一种人类恐惧,走完即结束,这种封闭结构意味着游戏从发行起就是完整形态,不存在分阶段补完的内容。据 Metacritic 收录信息,本作发行日为2026年9月25日,类型归为 First-Person Adventure。

在线数据处于极低水平:当前0人,近17天峰值仅1,日均接近0,体检结论为平稳。以 short 一次性体验的定位,玩家通关后不会持续挂在线,数据长期维持个位数以下属于正常节奏,不必期待它进入高在线排名的竞争区间。

2026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-12
图 1 · 《Las 5 Celdas》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:09 · AI 与内容来源说明