Sumo Fumble: Physics Party
Sumo Fumble 是一款本地4人分屏物理派对游戏,在变化的竞技场里互相举摔、扔进陷阱、翻滚乱斗。
一、怎么玩
四个人坐同一块屏幕前,站进一个不断变形的竞技场。你抓住最近的人把他举过头顶往陷阱里扔,他落地弹起来又被另一人从背后抱住甩飞。你也在翻滚中找机会,抱住一个没防备的扒掉裤子,让另外两人大笑。脚下的地面一直在塌、陷阱在换位置,所有人就在这个不断缩小的盒子里乱滚,一路翻滚到终点线就算赢。
和同类派对游戏最不一样的地方是竞技场本身在变——刚踩稳的地面会塌,你扔人的路线下一秒就断了,陷阱挪到另一个角落,每一局你都在重新找路。新手第一天就会撞上物理引擎的不确定性:你按下去把人对准了坑扔出去,他弹起来落点偏了半米,没进坑,反而把你自己也带翻了。上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是KafeinMug。这游戏是本地分屏多人,玩家买完即玩,不需要联网。
三、基础信息
Sumo Fumble: Physics Party:类型标签是社交聚会游戏、休闲、欢乐,由KafeinMug 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你周末有三个朋友来家里,想找个不用连WiFi、不用等匹配、四个人拿四个手柄往沙发上一坐就能开玩的东西
- 如果你就爱看四个人被物理引擎甩来甩去、弹来弹去停不下来的无厘头
- 如果你想要「把对手裤子扒了」这种恶搞瞬间,而且全房都能看见
- 如果你玩格斗游戏玩到不想再盯着血条按键了,想试试纯靠扔、滚、撞来定高下
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你身边没有三个愿意陪你坐够几局的人,这游戏没有在线模式,一个人打开也只剩一个空竞技场
- 如果你习惯了格斗游戏里按键出招的精确反馈,这游戏里你扔出去的人往哪弹全凭手感,前几局会很抓狂
- 如果你的笑点不在「被人扒了裤子满场滚」这种肢体恶搞上,这游戏最核心的那层乐趣你大概率get不到
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
2026年9月25日发售。Metacritic收录了这款游戏,类型标注为Wrestling,媒体均分暂未给出。
处于生命周期最早期,蒸汽榜数据积累中,尚未形成可判断的趋势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 4;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
