守墓人2 Graveyard Keeper 2
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥85 | ≈¥85.00 | — |
| 2 | 美国 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 3 | 英国 | 22.49 GBP | ≈¥201.11 | — |
| 4 | 德国 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 5 | 日本 | 2,800 JPY | ≈¥118.07 | — |
| 6 | 韩国 | 26,500 KRW | ≈¥131.78 | — |
| 7 | 中国香港 | 145 HKD | ≈¥123.62 | — |
| 8 | 中国台湾 | 469 TWD | ≈¥95.54 | — |
| 9 | 新加坡 | 24.75 SGD | ≈¥129.29 | — |
| 10 | 阿根廷 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 11 | 土耳其 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 999 RUB | ≈¥80.82 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 530 UAH | ≈¥77.76 | — |
| 14 | 哈萨克 | 7,040 KZT | ≈¥104.90 | — |
| 15 | 印度 | 1,149 INR | ≈¥81.63 | — |
| 16 | 巴西 | 74.99 BRL | ≈¥90.70 | — |
| 17 | 阿联酋 | 74.99 AED | ≈¥136.56 | — |
| 18 | 奥地利 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 34.95 AUD | ≈¥160.66 | — |
| 20 | 比利时 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 21 | 保加利亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 23 | 白俄 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 24 | 加拿大 | 29.99 CAD | ≈¥141.56 | — |
| 25 | 瑞士 | 22.25 CHF | ≈¥180.53 | — |
| 26 | 智利 | 14,999 CLP | ≈¥103.53 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 60,999 COP | ≈¥124.49 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 12,000 CRC | ≈¥177.20 | — |
| 29 | 捷克 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 30 | 丹麦 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 32 | 埃及 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 33 | 西班牙 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 34 | 芬兰 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 35 | 法国 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 36 | 希腊 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 38 | 匈牙利 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 39 | 印尼 | 214,999 IDR | ≈¥79.33 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 41 | 以色列 | 90.99 ILS | ≈¥191.77 | — |
| 42 | 冰岛 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 43 | 意大利 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 44 | 科威特 | 4.85 KWD | ≈¥104.10 | — |
| 45 | 立陶宛 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 48 | 墨西哥 | 324.99 MXN | ≈¥117.52 | — |
| 49 | 马来西亚 | 58.49 MYR | ≈¥96.56 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 24.99 USD | ≈¥167.13 | — |
| 51 | 荷兰 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 52 | 挪威 | 300 NOK | ≈¥211.96 | — |
| 53 | 新西兰 | 38.49 NZD | ≈¥143.99 | — |
| 54 | 巴拿马 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 59.99 PEN | ≈¥117.46 | — |
| 56 | 菲律宾 | 749 PHP | ≈¥79.24 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 58 | 波兰 | 99 PLN | ≈¥169.67 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 12.49 USD | ≈¥83.53 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 62.99 QAR | ≈¥115.73 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 64 | 沙特 | 58.49 SAR | ≈¥104.31 | — |
| 65 | 瑞典 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 24.99 EUR | ≈¥186.86 | — |
| 68 | 泰国 | 459 THB | ≈¥91.62 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 830 UYU | ≈¥137.29 | — |
| 70 | 越南 | 338,000 VND | ≈¥88.22 | — |
| 71 | 南非 | 239.99 ZAR | ≈¥97.74 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
中世纪墓园经营模拟,你重建一座小镇、种地跑自动化产线,同时把亡灵当免费劳力和兵源来撑经济。
一、怎么玩
这游戏干的事一句话:你接手一座塌了的中世纪小镇,一边修房子、开商店、搞生产链,一边经营旁边的墓园,把翻出来的尸体变成干活的僵尸和上场的士兵。开局手上就一个墓园和一片废墟,得先把基础生产跑起来——种菜、做工具、修建筑——同时复活僵尸让它们走到各工作站轮班。镇民有各自的麻烦要解决、任务要接,但它们的节奏按「周」走:有的部门一周只来一天班,你这周没凑齐材料就得等下周。玩到后期,自动化产线铺满地图,僵尸大军替你打仗,整座小镇变成一台你自己设计好的机器。没有明确的通关点,你什么时候觉得小镇跑顺了就算完。
它跟同类最不一样的地方:自动化不是「设好就不管」。僵尸干活的速度远比你亲手操作慢得多,「养僵尸彻底解放双手」这个预期得放低,你仍然得频繁回去收菜、补料、修设备。时间主要花在跑生产链和等NPC周常任务上,节奏偏慢。中文区高赞评价里游玩时长中位数约17小时,不肝完全可以慢慢推进度,不急着赶。新手最容易卡住的地方是一条互相锁的链:僵尸数量卡信仰点,信仰点卡技能等级,技能等级又卡制造进度,前期被这条链锁死时得先绕开去跑别的线才能解开,上来就一头扎进僵尸培养会发现自己好几个小时摸不到重点。
二、开发与运营背景
Lazy Bear Games 是塞浦路斯的小团队,靠荒诞幽默加系统深度起家,名下有《守墓人》一代、《拳击俱乐部》系列和《Bloomtown》。发行商 tinyBuild 长期专做这类风格偏怪的独立产品。一代口碑打了十几年底,DLC 内容厚道,二代首发内容量不薄。更新节奏上,2026年4月9日到10月30日这段窗口内,商店页共发了30条新闻公告,平均每月4条多,最长一次空档44天。稳定性和内容节奏还得再跑一段时间验证。
运营与靠谱程度:一代十几年口碑打底、DLC 也算厚道,二代 EA 首发内容量看起来不薄。但抢先体验早期,稳定性和内容节奏还需要时间验证。
三、基础信息
守墓人2:类型标签是沙盒、建造、资本主义,由塞浦路斯的 Lazy Bear Games 开发,tinyBuild 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看着一条产线从原材料到成品慢慢接上、最后铺满整张地图的爽感,这版把自动化版图拉大了一圈,僵尸会自己走到各工作站轮班,搭好之后正反馈持续,如果你不排斥「被行政部门踢皮球」式的任务节奏——NPC一周只来一天班、材料没凑齐就得等下周——这种被流程卡住的感觉在这游戏里是核心体验,越玩越上头,如果你喜欢像素2.5D画面配荒诞黑色幽默,把停尸房当车间经营、给僵尸排班打卡,视觉和语气从头到尾很统一,如果你玩经营游戏不急着推主线、愿意花十多个小时慢慢搭自己的生产体系,这游戏节奏允许你磨,不肝完全可以不赶进度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待设好自动化就彻底解放双手,玩家实测自己干三秒的活够僵尸跑一分钟,「养僵尸当免费劳动力」的爽点在前几个小时基本兑现不了,每隔几天还得回去收菜补料,如果你讨厌被周期锁死——任务按周走、NPC一周只来一天、信仰点被僵尸数量卡着——前期会明显出现「等」的时间段,不是随时都能推下一步,如果你需要快速上手就有正反馈,技能等级卡制造进度、僵尸数量卡信仰点、信仰点又卡技能等级这条链在前期互相锁,新手第一天撞上的第一个坎就是不知道先动哪头,绕开它之前会有一段干等着的挫败期
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10,514 条评价,好评率 75.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩,DEMO玩了10小时就入了。不是很肝完全可以慢慢来不急着推进度。 预购送的东西也不破坏平衡,桑拿是泡一次给一个buff吃东西增加的体力加10%。 新手建议,优先攻略造船任务会解锁修女,每周一次祈祷。 前期送的点赞卷别用,祈祷的时候用的。 在菜园旁边建一个箱子,放叶子造肥料,越多越好。叶子是种植的时候采集会出。不在”
“这游戏玩起来就像去办事儿,被各个部门踢足球,每个部门每周还只上一天班,有的还要求线下准备各种材料,这周没搞定下周您请早儿,既视感太强了。 进步还是有的,任务指引比一代进步了一些,给了树状图,技能点卡进度改善了不少,但是开始用僵尸数量卡信仰点了,信仰点用来解锁技能等级,技能等级开始卡我制造进度。”
“如果这算是自动化游戏,那我是从没见过效率这么低的,你干3秒能顶僵尸干一分钟,就算说以后可能有MOD来护肝那我也不禁要问了,官方数值是脚填的吗,有没有自己玩过???就这么效率低下的僵尸,造个新的还得这么麻烦,如果你是奔着养僵尸来的,那开局几个小时你都玩不到重点。我培养僵尸是来解放双手的对吧,每隔几天都要收菜挺麻烦的,结果”
六、发展历程与现状
因为前作口碑跑了多年攒出来,二代把同一片墓园的版图拉大了一圈:自动化从一条产线扩成铺满地图的产线网络,加了亡灵军队和战斗模块。2026年4月正式公布,前作直接免费送;8月放出全新预告,定档9月22日。
9月22日正式发售,当天先推了一个预购奖励的热修复。首周问题集中暴露——崩溃、僵尸卡位、研究台卡死——三天内连上1.005、1.006、1.007三个补丁。10月2日又上1.008修加载卡死和越界崩溃,同天开发组在商店页发了后续计划公告,把更新方向摊开跟玩家交代,承认部分任务已经变得枯燥。
因为玩家集中反馈游戏节奏太routine,10月5日媒体报道开发组将进行一次大规模机制重做。10月6日的1.009修了数十个崩溃点;10月30日的1.011上了可移动建造物件(不用拆了重建就能挪动工坊布局)、游戏内Mod菜单和僵尸自动制作机制。
9月22日发售,到11月初在线人数仍在下探,没出现回稳拐点。小团队后续更新节奏能不能把曲线托住,还得再跑几个月才看得出。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,334;近30天峰值 1.2 万;近30天日均 4,544;近7天日均 2,795;窗口内最好的连续 7 天日均 7,249;前 7 天(第 8–14 天)日均 3,718。比一比:当前=峰值的 19%,近7天=窗口均值的 62%、=最好那 7 天的 39%、是前 7 天的 75%;最长连降 5 天,近 14 天波动 81%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 62%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
