守墓人2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

守墓人2 Graveyard Keeper 2

沙盒 · 建造 · 资本主义 · 休闲
2,334人当前在线 近30天峰值 1.2 万 近7天日均 2,795 体检结论: 走低

跨区价格

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中国区价格手动查价
¥85
上次核对最低区
乌克兰530 UAH≈¥77.76比国区省 9%
折合人民币按 2026-11-12 汇率怎么算的
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥85≈¥85.00—
2美国24.99 USD≈¥167.13—
3英国22.49 GBP≈¥201.11—
4德国24.99 EUR≈¥186.86—
5日本2,800 JPY≈¥118.07—
6韩国26,500 KRW≈¥131.78—
7中国香港145 HKD≈¥123.62—
8中国台湾469 TWD≈¥95.54—
9新加坡24.75 SGD≈¥129.29—
10阿根廷12.49 USD≈¥83.53—
11土耳其12.49 USD≈¥83.53—
12俄罗斯999 RUB≈¥80.82—
13乌克兰最低530 UAH≈¥77.76—
14哈萨克7,040 KZT≈¥104.90—
15印度1,149 INR≈¥81.63—
16巴西74.99 BRL≈¥90.70—
17阿联酋74.99 AED≈¥136.56—
18奥地利24.99 EUR≈¥186.86—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲34.95 AUD≈¥160.66—
20比利时24.99 EUR≈¥186.86—
21保加利亚24.99 EUR≈¥186.86—
22玻利维亚12.49 USD≈¥83.53—
23白俄12.49 USD≈¥83.53—
24加拿大29.99 CAD≈¥141.56—
25瑞士22.25 CHF≈¥180.53—
26智利14,999 CLP≈¥103.53—
27哥伦比亚60,999 COP≈¥124.49—
28哥斯达黎加12,000 CRC≈¥177.20—
29捷克24.99 EUR≈¥186.86—
30丹麦24.99 EUR≈¥186.86—
31爱沙尼亚24.99 EUR≈¥186.86—
32埃及12.49 USD≈¥83.53—
33西班牙24.99 EUR≈¥186.86—
34芬兰24.99 EUR≈¥186.86—
35法国24.99 EUR≈¥186.86—
36希腊24.99 EUR≈¥186.86—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚24.99 EUR≈¥186.86—
38匈牙利24.99 EUR≈¥186.86—
39印尼214,999 IDR≈¥79.33—
40爱尔兰24.99 EUR≈¥186.86—
41以色列90.99 ILS≈¥191.77—
42冰岛24.99 USD≈¥167.13—
43意大利24.99 EUR≈¥186.86—
44科威特4.85 KWD≈¥104.10—
45立陶宛24.99 EUR≈¥186.86—
46拉脱维亚24.99 EUR≈¥186.86—
47摩尔多瓦12.49 USD≈¥83.53—
48墨西哥324.99 MXN≈¥117.52—
49马来西亚58.49 MYR≈¥96.56—
50尼日利亚24.99 USD≈¥167.13—
51荷兰24.99 EUR≈¥186.86—
52挪威300 NOK≈¥211.96—
53新西兰38.49 NZD≈¥143.99—
54巴拿马12.49 USD≈¥83.53—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁59.99 PEN≈¥117.46—
56菲律宾749 PHP≈¥79.24—
57巴基斯坦12.49 USD≈¥83.53—
58波兰99 PLN≈¥169.67—
59葡萄牙24.99 EUR≈¥186.86—
60巴拉圭12.49 USD≈¥83.53—
61卡塔尔62.99 QAR≈¥115.73—
62罗马尼亚24.99 EUR≈¥186.86—
63塞尔维亚24.99 EUR≈¥186.86—
64沙特58.49 SAR≈¥104.31—
65瑞典24.99 EUR≈¥186.86—
66斯洛文尼亚24.99 EUR≈¥186.86—
67斯洛伐克24.99 EUR≈¥186.86—
68泰国459 THB≈¥91.62—
69乌拉圭830 UYU≈¥137.29—
70越南338,000 VND≈¥88.22—
71南非239.99 ZAR≈¥97.74—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

中世纪墓园经营模拟,你重建一座小镇、种地跑自动化产线,同时把亡灵当免费劳力和兵源来撑经济。

在线热度概况:当前约 2,334 人同时在线;近30天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 2,795 人,当前为峰值的 19%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事一句话:你接手一座塌了的中世纪小镇,一边修房子、开商店、搞生产链,一边经营旁边的墓园,把翻出来的尸体变成干活的僵尸和上场的士兵。开局手上就一个墓园和一片废墟,得先把基础生产跑起来——种菜、做工具、修建筑——同时复活僵尸让它们走到各工作站轮班。镇民有各自的麻烦要解决、任务要接,但它们的节奏按「周」走:有的部门一周只来一天班,你这周没凑齐材料就得等下周。玩到后期,自动化产线铺满地图,僵尸大军替你打仗,整座小镇变成一台你自己设计好的机器。没有明确的通关点,你什么时候觉得小镇跑顺了就算完。

它跟同类最不一样的地方:自动化不是「设好就不管」。僵尸干活的速度远比你亲手操作慢得多,「养僵尸彻底解放双手」这个预期得放低,你仍然得频繁回去收菜、补料、修设备。时间主要花在跑生产链和等NPC周常任务上,节奏偏慢。中文区高赞评价里游玩时长中位数约17小时,不肝完全可以慢慢推进度,不急着赶。新手最容易卡住的地方是一条互相锁的链:僵尸数量卡信仰点,信仰点卡技能等级,技能等级又卡制造进度,前期被这条链锁死时得先绕开去跑别的线才能解开,上来就一头扎进僵尸培养会发现自己好几个小时摸不到重点。

二、开发与运营背景

Lazy Bear Games 是塞浦路斯的小团队,靠荒诞幽默加系统深度起家,名下有《守墓人》一代、《拳击俱乐部》系列和《Bloomtown》。发行商 tinyBuild 长期专做这类风格偏怪的独立产品。一代口碑打了十几年底,DLC 内容厚道,二代首发内容量不薄。更新节奏上,2026年4月9日到10月30日这段窗口内,商店页共发了30条新闻公告,平均每月4条多,最长一次空档44天。稳定性和内容节奏还得再跑一段时间验证。

这家公司在 Steam 共上架 16 款游戏,代表作有:
守墓人2 Graveyard Keeper Graveyard Keeper - Stranger Sins Graveyard Keeper - Better Save Soul Graveyard Keeper - Game Of Crone Bloomtown: A Different Story 拳击俱乐部2:快进未来 Graveyard Keeper OST

运营与靠谱程度:一代十几年口碑打底、DLC 也算厚道,二代 EA 首发内容量看起来不薄。但抢先体验早期,稳定性和内容节奏还需要时间验证。

三、基础信息

守墓人2:类型标签是沙盒、建造、资本主义,由塞浦路斯的 Lazy Bear Games 开发,tinyBuild 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。

国家
塞浦路斯
开发
Lazy Bear Games
发行
tinyBuild
发售日期
2026-09-22
价格
$24.99
好评率(全语言)
76%
典型游玩时长
约 17 小时
最近更新
2026-09-25(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着一条产线从原材料到成品慢慢接上、最后铺满整张地图的爽感,这版把自动化版图拉大了一圈,僵尸会自己走到各工作站轮班,搭好之后正反馈持续,如果你不排斥「被行政部门踢皮球」式的任务节奏——NPC一周只来一天班、材料没凑齐就得等下周——这种被流程卡住的感觉在这游戏里是核心体验,越玩越上头,如果你喜欢像素2.5D画面配荒诞黑色幽默,把停尸房当车间经营、给僵尸排班打卡,视觉和语气从头到尾很统一,如果你玩经营游戏不急着推主线、愿意花十多个小时慢慢搭自己的生产体系,这游戏节奏允许你磨,不肝完全可以不赶进度

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待设好自动化就彻底解放双手,玩家实测自己干三秒的活够僵尸跑一分钟,「养僵尸当免费劳动力」的爽点在前几个小时基本兑现不了,每隔几天还得回去收菜补料,如果你讨厌被周期锁死——任务按周走、NPC一周只来一天、信仰点被僵尸数量卡着——前期会明显出现「等」的时间段,不是随时都能推下一步,如果你需要快速上手就有正反馈,技能等级卡制造进度、僵尸数量卡信仰点、信仰点又卡技能等级这条链在前期互相锁,新手第一天撞上的第一个坎就是不知道先动哪头,绕开它之前会有一段干等着的挫败期

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 10,514 条评价,好评率 75.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩,DEMO玩了10小时就入了。不是很肝完全可以慢慢来不急着推进度。 预购送的东西也不破坏平衡,桑拿是泡一次给一个buff吃东西增加的体力加10%。 新手建议,优先攻略造船任务会解锁修女,每周一次祈祷。 前期送的点赞卷别用,祈祷的时候用的。 在菜园旁边建一个箱子,放叶子造肥料,越多越好。叶子是种植的时候采集会出。不在”

推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-23

“这游戏玩起来就像去办事儿,被各个部门踢足球,每个部门每周还只上一天班,有的还要求线下准备各种材料,这周没搞定下周您请早儿,既视感太强了。 进步还是有的,任务指引比一代进步了一些,给了树状图,技能点卡进度改善了不少,但是开始用僵尸数量卡信仰点了,信仰点用来解锁技能等级,技能等级开始卡我制造进度。”

推荐 · 累计游玩 41 小时 · 2026-09-24

“如果这算是自动化游戏,那我是从没见过效率这么低的,你干3秒能顶僵尸干一分钟,就算说以后可能有MOD来护肝那我也不禁要问了,官方数值是脚填的吗,有没有自己玩过???就这么效率低下的僵尸,造个新的还得这么麻烦,如果你是奔着养僵尸来的,那开局几个小时你都玩不到重点。我培养僵尸是来解放双手的对吧,每隔几天都要收菜挺麻烦的,结果”

不推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-23

六、发展历程与现状

因为前作口碑跑了多年攒出来,二代把同一片墓园的版图拉大了一圈:自动化从一条产线扩成铺满地图的产线网络,加了亡灵军队和战斗模块。2026年4月正式公布,前作直接免费送;8月放出全新预告,定档9月22日。

9月22日正式发售,当天先推了一个预购奖励的热修复。首周问题集中暴露——崩溃、僵尸卡位、研究台卡死——三天内连上1.005、1.006、1.007三个补丁。10月2日又上1.008修加载卡死和越界崩溃,同天开发组在商店页发了后续计划公告,把更新方向摊开跟玩家交代,承认部分任务已经变得枯燥。

因为玩家集中反馈游戏节奏太routine,10月5日媒体报道开发组将进行一次大规模机制重做。10月6日的1.009修了数十个崩溃点;10月30日的1.011上了可移动建造物件(不用拆了重建就能挪动工坊布局)、游戏内Mod菜单和僵尸自动制作机制。

9月22日发售,到11月初在线人数仍在下探,没出现回稳拐点。小团队后续更新节奏能不能把曲线托住,还得再跑几个月才看得出。

2026-10-14:最高 1.2万2026-10-15:最高 1.1万2026-10-16:最高 1.0万2026-10-17:最高 1.2万2026-10-18:最高 1.2万2026-10-19:最高 1.2万2026-10-20:最高 84292026-10-21:最高 75712026-10-22:最高 68702026-10-23:最高 63692026-10-24:最高 78732026-10-25:最高 84352026-10-26:最高 84522026-10-27:最高 57072026-10-28:最高 50912026-10-29:最高 47802026-10-30:最高 45592026-10-31:最高 62402026-11-01:最高 69852026-11-02:最高 70642026-11-03:最高 52122026-11-04:最高 47092026-11-05:最高 44202026-11-06:最高 36882026-11-07:最高 45572026-11-08:最高 49722026-11-09:最高 50712026-11-10:最高 36582026-11-11:最高 33392026-11-12:最高 3452 1.2万 3339 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《守墓人2》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2,334;近30天峰值 1.2 万;近30天日均 4,544;近7天日均 2,795;窗口内最好的连续 7 天日均 7,249;前 7 天(第 8–14 天)日均 3,718。比一比:当前=峰值的 19%,近7天=窗口均值的 62%、=最好那 7 天的 39%、是前 7 天的 75%;最长连降 5 天,近 14 天波动 81%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 62%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 00:00:10 · AI 与内容来源说明