中世纪墓园经营续作:种地、炼金、跑生产链,把尸体做成商品、让僵尸替你干活,黑色幽默和经营深度同时在线。
一、怎么玩
你经营一座墓园:埋葬、做棺材、卖尸体副产品、种菜养殖、跑炼金与生产链,钱和「研究点」分开两套进度,一条自动化产线跑顺了会明显感到效率跳档。
二代把规模放大:更大的地图、更完整的城镇经营、更深的自动化与随从系统,僵尸和骷髅可以直接当劳动力用。
节奏慢热,前期大量重复劳动,中期之后才开始上头。
二、开发与运营背景
开发方 Lazy Bear Games,常驻塞浦路斯Limassol的小团队,此前做过《守墓人》一代、《拳击俱乐部》系列和《Bloomtown》;发行是 tinyBuild,一家专门养这类怪味独立产品的厂商。
运营与靠谱程度:一代十几年口碑打底、DLC 也算厚道,二代 EA 首发内容量看起来不薄。但抢先体验早期,稳定性和内容节奏还需要时间验证。
三、基础信息
守墓人2:类型标签是沙盒、建造、资本主义,由塞浦路斯的 Lazy Bear Games 开发,tinyBuild 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢黑色幽默和「阴间」题材的经营游戏
- 玩过一代、觉得内容不够的人
- 享受规划自动化生产链,慢慢把小镇跑成机器
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 对尸体、解剖这类题材不适
- 讨厌前期重复劳动:种地砍柴要熬一阵
- 想要快节奏或明确目标指引
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 742 条评价,好评率 91.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好玩,DEMO玩了10小时就入了。不是很肝完全可以慢慢来不急着推进度。 预购送的东西也不破坏平衡,桑拿是泡一次给一个buff吃东西增加的体力加10%。 新手建议,优先攻略造船任务会解锁修女,每周一次祈祷。 前期送的点赞卷别用,祈祷的时候用的。 在菜园旁边建一个箱子,放叶子造肥料,越多越好。叶子是种植的时候采集会出。不在”
“这游戏玩起来就像去办事儿,被各个部门踢足球,每个部门每周还只上一天班,有的还要求线下准备各种材料,这周没搞定下周您请早儿,既视感太强了。 进步还是有的,任务指引比一代进步了一些,给了树状图,技能点卡进度改善了不少,但是开始用僵尸数量卡信仰点了,信仰点用来解锁技能等级,技能等级开始卡我制造进度。”
“如果这算是自动化游戏,那我是从没见过效率这么低的,你干3秒能顶僵尸干一分钟,就算说以后可能有MOD来护肝那我也不禁要问了,官方数值是脚填的吗,有没有自己玩过???就这么效率低下的僵尸,造个新的还得这么麻烦,如果你是奔着养僵尸来的,那开局几个小时你都玩不到重点。我培养僵尸是来解放双手的对吧,每隔几天都要收菜挺麻烦的,结果”
六、发展历程与现状
一代 2018 年靠「墓园模拟器」这个猎奇定位出圈,之后靠几个剧情 DLC 把内容做厚。二代在 2026 年 9 月 22 日以抢先体验上线,首周就冲进 Steam 在线榜前列——首批评价很好,但样本还小。
抢先体验刚开始(上线不到一周):蒸汽榜也在同步积累日线,本页图 1 还很短。一代的底子和口碑都在,喜欢黑色幽默经营的老玩家基本可以直接冲;新玩家建议等两三周看内容量与优化评价稳定后再入。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《守墓人2》现在还有人玩吗?
蒸汽榜刚开始跟踪本作的数据,暂无历史对比。
《守墓人2》什么时候人多?
近6天单日最高 — 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 5.8 万 人在线。
《守墓人2》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 17 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。