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Side Quest 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Side Quest

视觉小说 · 休闲 · 2D · 欢乐
—人当前在线 近17天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

谐仿风格的奇幻视觉小说,你从三位传奇英雄里挑一个、带着宠物 Chomp 做一堆支线任务,用段子把「选英雄、救公主、打魔王」的老套路从头翻到尾。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你打开游戏,从三个传奇英雄里选一个当主角,旁边跟着一只叫 Chomp 的宠物。然后你开始做「支线任务」——在这个游戏里,这些支线任务就是主线本身。你点选、阅读、偶尔做选择,故事就往前推进,最终目标是找回失落的魔力、打败前任魔王留下的儿子、救回公主。全程是 2D 画面加文字,没有动作操作,你就是在读一本画得极简的奇幻段子集。

它跟一般视觉小说最大的不同在结构:正常 RPG 里支线是可选的、可以跳过的,这里全部被包装成「必须走的主线必经之路」,每个任务都在吐槽你玩过的各种奇幻桥段。节奏是严格线性,一条路走到底,没有分支也没有回头路。上手没有操作门槛,但它的笑点大量建立在「你已经在别处被这些套路喂腻了」这个前提上——如果你不太玩奇幻 RPG,阅读体验会打不少折扣。

二、开发与运营背景

KuroTheFox,独立开发者,自己开发、自己发行。2026年8月7日至10月2日共发布3条商店新闻,最长一次空档46天。

三、基础信息

Side Quest:类型标签是视觉小说、休闲、2D,由KuroTheFox 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。

国家
—
开发
KuroTheFox
发行
KuroTheFox
发售日期
2026-09-25
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想看一个人把「选英雄、做支线、救公主、打魔王」整套奇幻流程用段子解构一遍,全程不需要操作技巧、纯靠读就能跟完
  • 商店简介直接给 Chomp 贴了「marketable sidekick creature」的标签——一只被官方叫「可售卖」的宠物跟着你跑完全程,这个措辞本身就是持续的反差笑点
  • 如果你以前玩 RPG 时对「支线任务」四个字已经彻底麻木,这款把全部主线都伪装成支线任务来推进的结构本身就是一整条吐槽线
  • 如果你偏好 2D、极简画风、动漫风格的轻量阅读,不想被 3D 建模和动作系统绑架

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏期待的是能动手玩的东西——Side Quest 是纯文字点选的视觉小说,2D 极简画面,没有任何动作、走位、反应类操作,全程就是读和点,需要操作反馈的人第一分钟就会觉得无事可做
  • 如果你习惯分支叙事、多结局、回头探索,这款是严格线性,一条路走到底,没有隐藏结局也没有岔路
  • 如果你没怎么接触过奇幻 RPG 的基本套路,它的谐仿笑点大量依赖「你已经被魔王、公主、选职业这些老桥段喂腻了」这层前提,缺失背景读起来会偏平
  • 2026年9月25日刚完成上架,玩家社区还在起步阶段,想指望活跃的玩家讨论或攻略指引暂时不现实,进去就是纯单人阅读

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

整款游戏一次性开发完成后整体放出,没有抢先体验。8月7日,开发者做出完整 build 并找朋友试玩,同时在商店新闻里呼吁大家关注作品。9月22日愿望单突破100,开发者在新闻里写道「等了很久终于要见到成品了」。9月25日正式上架。10月2日补发原声带和周边信息——开发者原文说原计划跟游戏同步发售,但没提前送 Steam 审核,上架后才补上去。

Side Quest 于2026年9月25日完成首次上架,蒸汽榜刚进入跟踪期,数据仍在最初始的积累阶段,体检结论为平稳,没有任何异常波动。它属于刚出生还没开始走的新品,短期内不太可能出现大规模玩家涌入,也没有衰退的迹象,一年后回看这段记录会是一段完整的早期基线。

2026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 32026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 3 0 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-12
图 1 · 《Side Quest》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:08 · AI 与内容来源说明