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一百天

1人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

HD-2D风格的肉鸽自动战斗游戏,同时装备6把武器开火,靠元素标签组合触发200多种效果,以天为单位无限往前推。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏不需要你手动操作。6把武器自动开火,你的全部工作就是挑武器、配元素标签。敌人按天刷新,越往后越强,你撑得越久越好,打不动了这局结束,重开再来。

它跟别的自动战斗最大的区别在标签系统:每把武器挂着元素标签,标签两两组合就触发一条效果,200多种效果全从排列里来。每次升级三选一,每局打出来的构筑都不一样。时间主要花在两件事上:战斗间隙读标签想下一支配哪把,升级时在三选一里做决定。新手最先要费事的是开局6个槽位填哪把武器、元素标签怎么搭。

二、开发与运营背景

CeciliaR和白天,开发、发行都是同一批人。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
一百天

三、基础信息

一百天:由CeciliaR 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $2.69(-10%)。

国家
—
开发
CeciliaR
发行
CeciliaR
发售日期
2026-10-16
价格
$2.69(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你看它打的过程一直在变——元素标签配在一起就出新效果,每局看到的战斗画面都不一样
  • 你吃HD-2D那套像素角色站在手绘背景上的美术风格,整局都泡在这个画风里
  • 你要的是「一局坐下来打、打不动就重开」的节奏,不用被固定主线绑住

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你玩自动战斗是想自己控制走位、卡帧、手动放技能——这游戏6把武器自己打,你管不了
  • 你受不了没有终点——游戏写的是无尽天数、敌人一直变强,什么时候停全凭自己
  • 你第一次打开要同时理解6个武器槽、元素标签、各种效果的组合规则——这几层叠在一起,上手要费点事

五、发展历程与现状

《一百天》是蒸汽榜标记为「新作观察」阶段的新游戏。

《一百天》停在新作观察期,近1天和近7天的峰值与日均尚无数据。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 23:35:22 · AI 与内容来源说明