haha1.cn蒸汽榜
Fruit Fetish 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fruit Fetish

增量 · 独立 · 像素图形 · 时间管理
—人当前在线 近17天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

像素风的主动增量水果经营游戏,你手动收水果、卖钱、升级技能,一轮比一轮赚得快

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你开一家小水果店,每一轮(游戏里叫shift,就是一段经营周期)里手动收当季水果、卖掉换钱,再用赚到的钱去点升级树上的技能或商店设备,让下一轮收得更多、卖得更贵。水果品种随轮次推进逐步解锁,从第二轮shift开始出现缺陷浆果这种需要额外处理的特殊货。整局没有明确终点,就是一轮一轮往后推,赚得越快你离「活着出去」越近——商店简介的大意是努力工作也许能保住性命。

它跟纯放置类最大的区别在「主动」两个字:每轮都要你自己点收、点卖、挑升级,不是开页签等数字自己跳。时间花在一轮又一轮「收、卖、升级、再收」的短循环里,单轮操作不复杂,轮次一多时间就越来越长。发布后头一周商店连发七条新闻,修缺陷浆果不生成、升级面板显示异常、UI交互手感等问题,早期体验不算顺滑;上手要熟悉的轮次节奏和升级树选项不少

二、开发与运营背景

ChubbyWeevil开发并发行。从日志里第一人称的口吻和直接跟玩家道歉的语气看,像一两个人起家的独立小团队,自己开发、自己发行。更新节奏上,2026年6月到10月共九条商店新闻,最长一次空档104天——出事了集中连发补丁,平时不密集更新。

三、基础信息

Fruit Fetish:类型标签是增量、独立、像素图形,由ChubbyWeevil 开发,2026-09-29 在 Steam 上架。

国家
—
开发
ChubbyWeevil
发行
ChubbyWeevil
发售日期
2026-09-29
价格
—
好评率(全语言)
50%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-06(9 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢像素小店里一边戳水果一边看数字慢慢变大的节奏——主动增量意味着每轮都要手点收、手点卖,不是开完页签就忘的纯挂机
  • 如果你吃「温馨水果店」套「生死存亡」的反差:简介大意是你努力工作也许能保住性命,卖水果卖出命悬一线
  • 如果你喜欢在升级树里纠结先点哪个——树里既有技能也有商店设备可以点,每轮shift解锁新选项,选择是持续的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了刚上手就撞bug——发布后头几天连出五条补丁,缺陷浆果不生成、升级面板显示异常、UI交互不顺都是头一周才修完的
  • 如果你要热闹和社交——这是纯单机的时间管理经营,没有组队、没有对战,就你自己对着像素水果戳
  • 如果你要「打一把就收工」的短局——增量游戏没有明确的局终节点,shift一轮轮往后推,节奏是「再来一轮」而不是「这关过了」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 50%。

六、发展历程与现状

2026年6月,游戏以Demo形式上线收集玩家反馈。9月29日正式发布,当天开发者就开了Bug/Issue Board让玩家直接报问题。发布不到一天,开发者发现缺陷浆果从第二轮shift起完全不生成——他解释是「一行代码被意外推出了循环」——10月1日连发两个hotfix修掉。10月5日根据玩家反馈做了UI交互和shift summary弹窗的手感优化。10月6日再连发两条:一条修了存档加载时升级面板垂直空间过大的显示bug,一条微调了早期升级树的技能进度节奏。发布后这一周的更新全在修bug和调手感。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏9月底发布,体检结论为「新作观察」,日线尚未积累到能判断趋势的程度。从更新节奏看,发布后一周内集中修完了已知bug,之后进入低频维护期,没有停更迹象,属于刚站稳的初始阶段。

2026-09-30:最高 52026-10-01:最高 42026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 12026-10-15:最高 02026-10-16:最高 1 5 0 09-3010-0310-0610-0910-1210-1510-16
图 1 · 《Fruit Fetish》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 5;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 07:34:16 · AI 与内容来源说明