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猫咪邮政 封面
蒸汽榜当前排名 #—

猫咪邮政

放松 · 模拟 · 管理 · 温馨惬意
918人当前在线 近17天峰值 2,006 近7天日均 1,019 体检结论: 平稳

一人或多人扮演猫咪,在岛上邮局分拣、打包、投递包裹的休闲合作经营游戏。

在线热度概况:当前约 918 人同时在线;近17天单日最高 2,006 人,近7天日均 1,019 人,当前为峰值的 46%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你是一只猫,一夜之间继承了整座邮局。白天包裹一批批涌进来,你要分拣、打包、盖章、按目的地投递给猫岛村民,间隙里把凌乱的货架归位。夜晚会冒出魔法包裹,处理方式和白天不同。没有倒计时,没有通关分数,就是慢慢理、慢慢送,把邮局从乱到整。

跟同类治愈经营游戏最不一样的地方在于,分拣、打包、配送这一整套流程你得亲手走一遍——判断包裹该走冷藏室还是保温室还是普通货架,贴对标签,盖对章,再送到对应村民手里。中后期储物类型越加越多,小船、冷藏室、保温室各收不同的货,翻找和归位的重复感就出来了。有玩家写道「我曾连轴转玩了13h都未能推进流程至末尾」,同一个人用「翻来翻去好无聊,实在不想坐大牢」形容这段体验。新手上来要记的条目不少:几种储物类型各收什么货、盖章模式下左摇杆移动光标右摇杆转包裹、白天和夜里两种包裹的差异,前几个包裹基本都在熟悉规则。

二、开发与运营背景

Maracas Studio 开发,Gamersky Games(游民星空,中国)联合发行。小团队自研自发,发售后的三个月里出了7个补丁,最长一次断档41天。10月的更新去掉了单人模式对联网的要求,断网也能玩。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
猫咪邮政 大宝贝回收公司

三、基础信息

猫咪邮政:类型标签是放松、模拟、管理,由Maracas Studio 开发,2026-07-09 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。

国家
—
开发
Maracas Studio
发行
Maracas Studio
发售日期
2026-07-09
价格
$11.99(-20%)
好评率(全语言)
92.3%
典型游玩时长
约 12 小时
最近更新
2026-10-01(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你下班后脑子不想转了,就想要个猫咪邮局慢慢理货架、盖盖章、投投包裹,理到一半犯困直接搁着的
  • 如果你和朋友想找个不用拼反应不用背机制的小游戏,就一起商量这个走冷藏那个走保温然后默默贴标签
  • 如果你享受把一屋子乱七八糟的包裹归位、看着货架从全乱变全整的那种整理快感
  • 如果你养猫,游戏里你扮演的就是猫,夜里魔法包裹会冒出来,画面风格化、节奏慢到可以摸鱼

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上手不想花时间记规则——得记几种储物类型各收什么货、盖章模式怎么操作、白天和夜里两种包裹的区别,有玩家连轴转13小时还没走完一个流程,前期基本在试错
  • 如果你想要有输有赢、有倒计时的紧张感——这游戏没有计时器、没有输赢判定,就是慢慢理慢慢送,节奏全靠自己定
  • 如果你习惯多人各管一摊互不干扰——有玩家说「建议一个人玩,多人会把摆放弄乱」,队友随手一放你的分类就废了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 7,738 条评价,好评率 92.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“建议一个人玩,多人会把摆放弄乱。 就爱这种下了班找个班上的游戏。 ISTJ的天堂。”

👍 推荐 · 累计游玩 14 小时 · 2026-09-06

“作为一个想要极度休闲的玩家可以直接退了,我这里给出的理由是:流程过于冗杂和繁琐枯燥,一部分理由是我曾连轴转玩了13h都未能推进流程至末尾。 一句话总结:小小包裹多烦恼,左贴贴,右找找,翻来翻去好无聊,实在不想坐大牢。(游戏内容可能存在大量反复和拖延,不建议缺乏耐心、记忆力或整理能力差的玩家贸然入手) 综上所述,是我的一”

👍 推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-05

“一开始好玩,偏治愈玩一会儿困了入睡,七小时挂机三小时,这样后期实在无聊繁琐让人感觉玩的累了,现在卸载不想点开,想入建议打折入”

👎 不推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-19

六、发展历程与现状

6月中旬,多人Demo登上Steam试玩周,6月22日愿望单到5万,6月底破12万,团队随即锁定了7月9日的发售日期。上线第一天就带着两个毛病:游戏错误地要求连Steam才能游玩、冷藏室和保温室里包裹数量偏多。7月11日第一个补丁就把这两条修了。手柄支持和按键重绑定是玩家等得最久的功能,8月中旬才上线。10月的更新又去掉了单人模式对联网的依赖,断网可以正常玩。整条线就是:试玩周攒人气→定档发售→密集修bug→补手柄→清掉联网要求,每次更新都是响应玩家反馈。

上线约三个月,体检结论是平稳。10月初在线冲了一波高峰后明显回落,近几天稳在一个比9月底平台高、但比峰值低的位置上,没有继续上攻也没有掉头向下。

2026-09-22:最高 7542026-09-23:最高 9692026-09-24:最高 8152026-09-25:最高 7862026-09-26:最高 9752026-09-27:最高 10992026-09-28:最高 12022026-09-29:最高 9142026-09-30:最高 8072026-10-01:最高 8222026-10-02:最高 10412026-10-03:最高 14982026-10-04:最高 19692026-10-05:最高 20062026-10-06:最高 14652026-10-07:最高 13052026-10-08:最高 1380 2006 754 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《猫咪邮政》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 918;近17天峰值 2,006;近17天日均 784;近7天日均 1,019。当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 130%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 20:41:06 · AI 与内容来源说明