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VRChat 封面
蒸汽榜当前排名 #26

VRChat

虚拟现实 · 免费开玩 · 多人 · 动漫
4.0 万人当前在线 近22天峰值 6.2 万 近7天日均 4.4 万 体检结论: 健康

免费的虚拟社交平台,你捏一个形象走进别人搭好的场景,靠语音和表情跟一屋子人待着。

在线热度概况:当前约 4.0 万 人同时在线;近22天单日最高 6.2 万 人,近7天日均 4.4 万 人,当前为峰值的 64%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你打开应用,选一个自己捏的形象(可以是一只猫、一个动漫角色、任意你搭出来的造型),然后从一大堆用户自己做的「世界」里挑一个进去。有的世界是活动大厅,有的是小游戏房,有的就是一间能说话的客厅。你走进去,开口说话,做表情,跟里面的人聊天、玩他们设的小环节、或者就站那儿发呆。没有关卡,没有胜负,什么时候走取决于你自己,待十分钟是十分钟,待三个小时也是三个小时。

它跟所有「多人游戏」最不一样的地方在于:官方提供工具和平台规则,地图、形象、玩法场景全由玩家自己搭,官方不做内容。你的时间花在哪,完全取决于你进了哪群人、哪个房间——找对了圈子是一群人一起看演出开黑,找错了就是一场尴尬的沉默。新手最容易卡住的是第一步:进游戏后面对一长串热门世界列表,没有官方说「你该去哪个」,体验好坏完全取决于你落在了哪个社区。

二、开发与运营背景

VRChat Inc.,美国公司。从一个小众VR项目起步,靠官方只做基础设施和工具、平台价值系于用户持续产出内容这套模式长大,Steam上只有这一款产品。对玩家意味着两件事:基础进入和语音聊天免费,不用花钱就能进;但你的体验质量完全取决于自己找到什么圈子,官方给的是工具和规则,不替任何一个房间的氛围负责。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
VRChat

运营与靠谱程度:平台型产品:免费可玩、内容几乎全靠用户自己造。但它的体验完全取决于社区氛围与你自己找的组织,官方只给工具和规则。

三、基础信息

VRChat:类型标签是虚拟现实、免费开玩、多人,由美国的 VRChat Inc. 开发,2017-02-01 在 Steam 上架,本体免费。

国家
美国
开发
VRChat Inc.
发行
VRChat Inc.
发售日期
2017-02-01
价格
免费
好评率(全语言)
75.1%
典型游玩时长
约 374 小时
最近更新
2026-09-24(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你不想露脸但想跟一群人待着说话——你在VRChat里是一个自造形象,全程语音加表情互动,不打开摄像头也没人知道你是谁
  • 如果你进一个房间可以是看别人办活动、玩一局小环节、或者纯站着聊天——每个世界都是别的玩家自己搭的,没有固定剧本,你走进去就是那个场景
  • 如果你有VR头显但不想再花钱买游戏——基础进入和语音聊天免费,没头显也能用桌面模式键盘鼠标进去
  • 如果你二次元和网络梗是主食——商店标签直接挂着「动漫」「网络梗」,社区主流画风就是动漫形象和玩梗,进去不用解释为什么一只猫在跳女团舞

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天进去面对一长串热门世界列表不知道选哪个——官方只给工具和规则,体验好坏完全取决于你落在了哪个社区,挑错了第一小时就是站着干等冷场
  • 如果你需要进任何房间都保证不遇到不适宜内容——平台有内容分级机制,但每个房间由不同用户创建,进哪个房间遇到什么内容取决于你自己的选择
  • 如果你需要一局打完有结果、知道下一局什么时候开始的节奏——VRChat没有局时、没有胜负、没有匹配倒计时,你进去就是「待着」,什么时候走全靠自己判断

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 269,513 条评价,好评率 75.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“那里很美,美的不像是真的,那里很短暂,但是记忆很长久”

👍 推荐 · 累计游玩 200 小时 · 2026-09-05

“邪恶游戏,进去就是男娘左哎,腐蚀灵魂喵!”

👍 推荐 · 累计游玩 22 小时 · 2026-09-12

“VRChat是一个很好的游戏,它带着很强的社交性但没有底线,每个人可以不顾后果的讨论,它的问题也出现在这,大多数人都在讨论R18内容和游玩R18内容。这个问题在凌晨的中国服务器就像是路边的杂草,你可以无视他们但无处不在,如果你不讨论R18内容你根本无法融入中国服务器,甚至有些中国人为了融入中国服务器变成了同性恋,那里没”

👎 不推荐 · 累计游玩 1,115 小时 · 2026-09-02

六、发展历程与现状

2017年2月,VRChat以抢先体验身份上线,媒体当时把它归在Party类型。因为核心机制是官方出工具和平台规则、可玩内容靠用户自己造,它没有传统游戏一个赛季推一个版本的迭代节奏——商店新闻从2021年3月到2026年10月共100条,平均每月1.5条,最长一次空档79天。2025年5月,官方上线了Avatar Marketplace,玩家做的形象可以在平台内直接分发。2026年6月,官方推了年龄验证和内容分级更新。

在线人数日常在52000到62000之间波动,近17天峰值62003出现在9月27日,之后回落到52000至55000区间,没有断崖下跌也没有爆发式增长。整体处于成熟稳定期:日常在线由平台持续推出的活动和内容更新维持,不是某一次大版本拉回来的回流。

2026-09-17:最高 4.8万2026-09-18:最高 5.5万2026-09-19:最高 5.8万2026-09-20:最高 6.1万2026-09-21:最高 5.9万2026-09-22:最高 5.4万2026-09-23:最高 5.2万2026-09-24:最高 5.3万2026-09-25:最高 5.7万2026-09-26:最高 6.2万2026-09-27:最高 6.2万2026-09-28:最高 5.6万2026-09-29:最高 5.3万2026-09-30:最高 5.3万2026-10-01:最高 5.2万2026-10-02:最高 5.5万2026-10-03:最高 6.0万2026-10-04:最高 6.1万2026-10-05:最高 5.8万2026-10-06:最高 5.4万2026-10-07:最高 5.2万2026-10-08:最高 4.8万 6.2万 4.8万 09-1709-2109-2509-2910-0310-0710-08
图 1 · 《VRChat》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4.0 万;近22天峰值 6.2 万;近22天日均 4.4 万;近7天日均 4.4 万。当前=峰值的 64%,近7天=窗口均值的 99%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:25 · AI 与内容来源说明