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Realindustry 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Realindustry

模拟 · 拟真 · 科学 · 自动化
20人当前在线 近19天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

超写实工业模拟游戏,你管理一座工厂,用真实化学工艺把产线从石器时代一路推到超空间引擎

在线热度概况:当前约 20 人同时在线;近19天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你是一名工厂主管,开局从最基础的矿石和原始工具起步,逐步解锁更高级的材料与工艺,最终目标是造出超空间引擎。中间要做的事很具体:把殖民者(游戏里可自动分配的工人单位)派到正确的工位、规划每条产线的库存流向、确保电力刚好够用不浪费。游戏还埋了一条隐藏剧情线,工厂规模越大触发的叙事节点越多,不用刻意找任务,建着建着就会撞上去。

它区别于其他工厂模拟游戏的一点,是整套生产链建立在真实化学之上——236种材料,从石器一路推到超空间引擎,每道工艺都对应一套可学的配方。代价是前期手动工序比重偏大:解锁一个新材料往往要从最基础的矿石一级级手搓,自动化在当前版本里占比有限,玩家社区最集中的呼声就是希望自动化配平能从一级就接入而非等后期。新手最容易卡住的节点有两处:一是没有蓝图保存功能,调好的产线方案没法存下来复用,每开一局从零规划;二是自动化工序的电力消耗不会汇总到综合产出里显示,算账得自己一笔笔对。

二、开发与运营背景

AssemblyPrime,自研自发的独立项目,开发规模是单人。Realindustry的整个生命周期——商店页面搭建、Demo多轮迭代、发售、发售后更新——全部出自这一个人。玩家日常会碰到的是更新节奏:发售前后7个月里商店新闻保持平均每月3.2条,最长一次空档35天,没有出现长时间停更。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Realindustry

三、基础信息

Realindustry:类型标签是模拟、拟真、科学,由AssemblyPrime 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
AssemblyPrime
发行
AssemblyPrime
发售日期
2026-09-22
价格
$14.99
好评率(全语言)
71%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-07(2 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩工厂游戏最享受的不是「一键全自动化」而是手动配平库存流向、让每个工位不堵不空的过程,Realindustry把殖民者分配加库存逻辑做成了核心而非点缀
  • 如果你不讨厌「从石头到星际」那种跨度极大的增量体验,游戏进度条很长但每一步都有真实化学依据,解锁新材料时的成就感来自配方本身而非数值膨胀
  • 如果你玩模拟游戏会顺手看剧情,游戏里那条隐藏叙事线跟着工厂规模走,不用单独找任务,建着建着就撞上了

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你希望前期就有完善的自动化帮你跑产线,前几个科技层级会很磨:解锁新材料要从最基础的矿石一级级手搓,玩家社区最集中的诉求就是自动化能不能从一级就接入
  • 如果你习惯把调好的生产方案存成蓝图下次直接套用,目前没有这个功能,每次开新局都得重新规划整条产线
  • 如果你对新游戏第一周的稳定性要求比较高,有玩家报告游戏冻屏、连教程都无法完成

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 51 条评价,好评率 70.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“大部分物品手搓就可以推进游戏进度,重复性操作实在太多,是否可以像MC的mod:AE一样,点击最终产物直接下单,缺失的哪些基础材料直接显示,将游戏性集中在人工的自动化配平或者材料配方的选择上,而不是为了一个新解锁的材料从挖矿开始一级一级手搓10个硅晶圆或者基础电路板,自动化在这个游戏中占比部分太少,从一开始或者至少3级开”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-24

“整体来说还行,虽然有不少地方感觉有点为复杂而复杂。另外就是缺少蓝图功能比较麻烦,希望能够给每个建筑一个蓝图库,玩家可以把自己的生产流程保存下来以后再用。另外,目前自动化工序耗费的电能不会在综合产出中显示,希望对于电力消耗能有更精准和详细的显示。”

推荐 · 累计游玩 26 小时 · 2026-09-23

“The game inexplicably freezes after I start a new game — I can't even finish the tutorial. I hope the developers fix this as soon as possible.”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

商店页面2026年1月30日上线,但游戏真正开始有内容是从3月3日第一条开发日志算起,那时候只有一支预告片和路线图。4月1日Demo(0.2.0版本)上线后进入密集迭代:运营面板、科技树重做、自动化系统、UI大改,每次更新都针对上一版玩家和内容创作者的反馈做修正。6月中旬参加Steam Next Fest,评测结果公布后团队据此调整了后续开发优先级;8月愿望单突破3000、内容创作者获得游玩资格,8月9日送审Steam,9月22日正式发售。发售后节奏没断:9月26日推了殖民者自动化重平衡,10月7日上了自动化面板2.0加一批QoL改进。回头看,发售前几轮Demo的核心任务是把「界面为核心的工业自动化」这个定位打磨清楚,发售后第一波更新则几乎全部指向社区最集中的抱怨——前期手动太多、自动化不够用。

9月22日发售,蒸汽榜刚开始跟踪,数据仍在积累中。从发售首周的在线峰值曲线看,整体呈逐日回落趋势。对一款上线不到一个月的独立作品,当前处在最需要内容更新把早期试水玩家转化为回头客的位置。能不能沉淀出稳定受众,要看接下来几个月更新是否持续、材料深度是否撑得住老玩家反复开新局。

2026-09-22:最高 942026-09-23:最高 1352026-09-24:最高 812026-09-25:最高 682026-09-26:最高 842026-09-27:最高 962026-09-28:最高 872026-09-29:最高 692026-09-30:最高 512026-10-01:最高 482026-10-02:最高 482026-10-03:最高 402026-10-04:最高 422026-10-05:最高 342026-10-06:最高 322026-10-07:最高 282026-10-08:最高 242026-10-09:最高 242026-10-10:最高 20 135 20 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-1010-10
图 1 · 《Realindustry》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 00:46:30 · AI 与内容来源说明