haha1.cn蒸汽榜
Oh Ship! 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Oh Ship!

动作 · 在线合作 · 刷宝射击游戏 · 太空
—人当前在线 近18天峰值 6 近7天日均 — 体检结论: 平稳

《Oh Ship!》是一款1至4人合作的太空生存射击游戏,你在危险宇宙里搜刮零件、修船、开火,让飞船别沉。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 6 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

《Oh Ship!》做的事情很直白:你开着一艘飞船在程序生成的太空里跑,路上会随机碰到废弃残骸、敌舰拦截和各种环境灾害,你一边搜刮零件一边开火一边修自己船上坏掉的系统,撑住别沉就算赢。开局起飞探索,事件随机叠加,你得同时应付外头的威胁和船上的故障,所有系统都还在转就算这一局撑住了。

它跟普通射击最不一样的地方是电力管理:飞船每套系统都靠电力驱动,电不够就全停,开发阶段这个系统被整个重做过一次(2026年6月2日的demo更新里标注为「Power Management Overhaul」),说明它确实吃脑子。你大部分时间不是在瞄准,而是在「先修哪个、电先给谁」之间做取舍。新手上手要熟悉的东西不少:飞船各系统怎么互相牵连、电力怎么分配、几个人之间谁管什么,这些都得在飞船还在转的时候边做边学。

二、开发与运营背景

Vendor Trash Games,一家独立小团队,自己开发、自己发行,同时负责《Oh Ship!》的开发和发行。2026年4月底放出demo,之后按demo期间的玩家反馈迭代了数个版本,9月25日正式上线,10月初补上成就和存档。更新节奏不算密集,6月的demo更新到9月官宣定档之间有过一段较长的空窗,但到发售时没断更。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Oh Ship!

三、基础信息

Oh Ship!:类型标签是动作、在线合作、刷宝射击游戏,由Vendor Trash Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。

国家
—
开发
Vendor Trash Games
发行
Vendor Trash Games
发售日期
2026-09-25
价格
$6.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-07(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「打弱点瘫痪敌舰」这套机制——敌舰身上有弱点,打中可以暂时关掉它的移动、护盾或武器,比纯打血条多一层先打哪儿的决策
  • 如果你吃战斗和修船同时进行的节奏——外头还在打你,你不能把枪放下慢慢修,也不能埋头修完再抬头
  • 如果你吃1至4人小队在程序生成太空里各自分工的协作感——有人修船、有人开火、有人搜零件,每次探索拿到的残骸和事件组合都不一样
  • 如果你吃跑一圈捡零件、装回去、再跑下一圈的刷宝循环——残骸和事件都是随机的,每局拿到的东西不同

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想一个人扛所有事,虽然支持单人,但游戏设计语言是「你和船员齐心协力」,各系统同时出故障时一个人要兼顾的事会多很多,生存压力比组队时大出一截
  • 如果你习惯纯射击、不想管后勤,飞船电力、引擎、护盾、武器得同时盯着,底层电力分配要随时兼顾,新手头几局会反复面对「先修哪个」的取舍
  • 如果你偏好每关地形固定、可以背板子的节奏,程序生成意味着每次探索的残骸分布和事件顺序都不同,没法靠肌肉记忆通关

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

《Oh Ship!》2026年4月24日以demo首发,当时能探索3种残骸中的2种、遭遇3种事件,核心体验是「开船→碰事→应对」。demo上线后根据玩家反馈,5月12日的更新加了敌舰弱点系统——打中弱点可以暂时关闭敌舰的移动、护盾或武器,让战斗多了一层「先打哪儿」的决策,同时补了韩语和西班牙语。6月2日又做了一轮大改,把电力管理整个重做、修了多人联机稳定性,核心玩法在这两轮之后基本定型。定型后团队进入收尾,9月16日官宣定档,9月25日正式发售。发售版本没有存档系统,10月7日的补丁把成就和存档一起补上,之前进度不保留的问题随之解决。

2026年9月25日正式上线,蒸汽榜体检结论为平稳,在线规模处于极低水平,尚不足以判断后续是增长还是回落。

2026-09-25:最高 22026-09-26:最高 52026-09-27:最高 62026-09-28:最高 62026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 42026-10-04:最高 42026-10-05:最高 42026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 6 0 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-12
图 1 · 《Oh Ship!》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 6;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:10 · AI 与内容来源说明