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Zad Archery

增量 · 挂机游戏 · 刷宝 · 平台游戏
151人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

Zad Archery 是一款把射箭和增量刷宝捏在一起的挂机游戏。

在线热度概况:当前约 151 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事:拉弓射靶子,捡掉下来的东西。开局你手动点鼠标射几波靶子,每波掉宝石、卷轴、矿石,捡回来升技能、解锁角色、开挖矿线。游戏有7个大内容块加一堆可解锁子系统,每个都在喂你的数值:射得越多掉得越多,掉得越多升级越快,下一波靶子越难也越好出。所谓增量就是这套正反馈循环,你不需要操作得更好,只需要持续打下去,数字自己会涨。

它跟同类最不一样的地方是:射箭不是考验手速的环节,而是刷宝的触发器。开局点完几波鼠标之后,高伤害、长冷却的技能就把手动操作的价值吃掉了,后面基本不用碰屏幕,挂着看数字滚就行。时间全花在反复刷同一批靶子等掉率累积上。9月4日开发团队发更新做了大量内容扩展,回应上线初期的玩家反馈。新手最容易撞上的坎是升级需求的增速比早期掉率快:过几级之后,攒资源的速度明显跟不上下一档门槛,挂机等待的节奏比「射几波就变强」的预期慢得多。

二、开发与运营背景

Samharia Studios 开发了这款游戏并自己负责发行。9月4日的更新公告里,开发团队提到上线后那段时间几乎不眠不休、每天只睡四五个小时。上线头两周更新比较密集,包括一次大幅扩展内容的主力更新,对玩家集中反馈的响应速度不慢。

这家公司在 Steam 共上架 15 款游戏,代表作有:
Zad Archery Maktala: Slime Lootfest Desktop Nard: Dice Idle Samawa Idle Samawa Idle - More Stats & Visuals Awrak Deckbuilder Demo MAR: Millions Are Rising Demo Aleef: Desktop Pet Collector Demo

三、基础信息

Zad Archery:类型标签是增量、挂机游戏、刷宝,由Samharia Studios 开发,2026-09-01 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。

国家
—
开发
Samharia Studios
发行
Samharia Studios
发售日期
2026-09-01
价格
$6.99
好评率(全语言)
74%
典型游玩时长
约 7 小时
最近更新
2026-09-13(29 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你上头的就是拉弓射箭那个交互感、但精力主要花在盯数字涨而不是瞄准反应上——这游戏里射箭只是触发掉宝的动作,射完之后就是看着战利品堆慢慢涨
  • 如果你最吃「再刷一把就出了」那种攒概率的焦虑,各种宝石和矿石的掉率配上阶梯式升级门槛,永远是「差一点点」的节奏
  • 如果你想要一个画风轻松、挂着不烧脑、时不时瞄一眼背包就行的背景游戏,射箭的视觉反馈加上纯挂机循环刚好踩在这个点上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待的是瞄准、闪避、连射这种主动操作体验,开局点完几波鼠标之后这游戏就变成纯挂机了,手动操作基本没有存在感
  • 如果你需要一条又长又有分支的主线来填时间,开发团队自己承认流程偏短且线性,实际可玩时长比玩家预期短
  • 如果你第一天就会撞上背包容量瓶颈,刷着刷着格子先满、还丢不掉物品腾地方,整条刷宝线会被卡住

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 900 条评价,好评率 74%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“BUG,包裹里卷轴满了,也丢不掉,现在两包全满了,尽快出卷轴丢取或者增加仓库”

推荐 · 累计游玩 46 小时 · 2026-09-22

“除了流程短了点,确实挺好玩,画风也挺好看”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-22

“又被评论骗了,只有开局是点点鼠标后面全是挂机刷,根本用不到鼠标,因为剑雨一下就几百伤害没有普攻伤害高而且冷却还长,然后每次升级的跨越都很高,前期还是几百几千,才到9级就要十万百万了。 角色:绿色宝石也是一把才给几十颗然后一个技能升级要一千多,解锁一个角色也是一千多,一个技能升级三次每次都是一千多。 挖矿:一个黄宝石一把”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-08

六、发展历程与现状

2026年9月1日上线当天,补丁1.0.2修了两个卡关bug:宝石计数在低关卡刷塔时不计入、守卫偶尔不刷新导致永久锁死。9月4日,因为玩家集中反映流程短且线性、可玩时长不及预期,开发团队发了一篇标题为「你说得对」的超大型更新,承认问题并做了大量内容扩展。9月5日补丁1.1.1加了特效强度滑条和矿石自动收集。9月13日补丁1.1.2把特效滑条改成按技能分别控制,修掉了之前调低数值会导致整个技能消失的问题。整条线很清楚:发布→被指出短且线性→大更新扩内容→小补丁修体验,每次更新都是对上一轮玩家反馈的直接回应。

蒸汽榜将本作标记为「新作观察」阶段,尚未积累足够数据判断长期走势。作为小体量增量挂机,目前处于新品正常波动期,不在此下生命周期定论。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 22:30:20 · AI 与内容来源说明