haha1.cn蒸汽榜
Dumb Ways to Build 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dumb Ways to Build

动作 · 在线合作 · 物理 · 多人
212人当前在线 近22天峰值 792 近7天日均 233 体检结论: 走低

和好友组队、用射钉枪把板材钉在墙上铺出路的第一人称物理建造游戏,走不通就摔死

在线热度概况:当前约 212 人同时在线;近22天单日最高 792 人,近7天日均 233 人,当前为峰值的 27%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你和一个朋友各站在一头,中间是悬崖、旋转齿轮、随时塌方的工地。你们身上就一把射钉枪和几块板材,看到哪能钉就钉——把板子固定在墙上当台阶、钉在对面当跳板,甚至钉在朋友头顶当遮阳棚。重力物理管着所有东西:你钉歪了板子就滑,你朋友踩上去桥就塌,两个人一起掉进坑里然后笑。目标是把整条Crisis Job(游戏里每一关的叫法,即一次施工任务)从头走到尾,算通关。

它最不一样的地方在于「建造」和「跳跃」是同一件事:你钉的那块板既是路也是平台,歪了就得拆了重新钉,没有固定解法,每局搭出来的工地都不一样。内容量上首发关卡总量有限,中文区高赞评价的中位数游玩时长约5小时,两三个晚上和朋友基本通完。新手第一天最容易卡住的不是操作,是射钉枪的手感——你得在晃动的工件上把钉子打准,打偏了板子就歪、踩上去就滑,重来比想象中频繁。另外「建筑大师」模式的材料预算压得极紧,玩家反馈第三张地图比主线难卡得多,第一次碰容易劝退。

二、开发与运营背景

Dumb Ways to Die,自己开发自己发行。围绕「Dumb Ways to Die Universe」运营,旗下有游戏、Beans角色形象、周边商品。这款游戏是该IP在Steam上推出的3D联机合作作品,买断制$7.99入手。更新方面,2026年8月19日至10月4日共推了17条商店新闻,最长一次空档20天,热修和内容更新基本保持一周到两周一次的节奏。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Dumb Ways to Build Dumb Ways to Party

三、基础信息

Dumb Ways to Build:类型标签是动作、在线合作、物理,由Dumb Ways to Die 开发,2026-09-10 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
Dumb Ways to Die
发行
Dumb Ways to Die
发售日期
2026-09-10
价格
$7.99
好评率(全语言)
88%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-09-28(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你和两三个朋友正好想找一款拉进来就能玩、不用看攻略的轻松合作——核心操作就一把射钉枪,不用背路线不用练枪法,和朋友一起钉一起掉就行
  • 如果你讨厌按固定路线跳的跳跃游戏——这作里你走的路全是现场即兴钉出来的,没有标准答案,死了重来路径就变了,每局搭出来的工地都不一样
  • 如果你就想要买断制、不用氪金、和朋友随便玩几小时就心满意足的轻量合作——中文区高赞评价的中位数游玩时长约5小时,不用追更新也能玩完

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人买——整局设计就是多人一起钉、互相踩塌,没有单人模式也没有AI队友,一个人对着空气打钉子没有笑点
  • 如果你期待几十小时内容再掏钱——首发3条关卡、中位数游玩时长约5小时,两个晚上通完就没了,后续更新在加但首发确实短
  • 如果你没有心理准备接受「建筑大师」模式里极紧的材料预算——那个模式第三张地图的难点不是操作而是材料不够用,和主线关卡的休闲调性差距很大,第一次碰容易直接卡死

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 423 条评价,好评率 87.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏和朋友一起多人联机很好玩,玩法很有意思,但是关卡只有三关太少了! 感觉还没品出味就结束了💔”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-14

“居然是个DIY跳跳乐 超超超出预期 射钉枪钉万物的设定太有趣了 (虽然我真的有点菜 还有dumb ways to die的彩蛋!”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-23

“BYD制作组服务器搭好了吗 多人联机房间都创建不了 我和我朋友没一个人能创 一晚上给联机问题修好了 但是内置语音还是不能使用 朋友们都听不见 内置语音也修好就改成好评 游戏内容还是不错的 虽然有点短 但是和朋友玩还是挺欢乐的 9.14更新测评:你这建筑大师模式的第三个地图是真的想让玩家通关吗? 搭路材料少得可怜 又把需”

不推荐 · 累计游玩 10 小时 · 2026-09-10

六、发展历程与现状

2026年8月19日商店页上线,公布9月10日发售日。发售当天就暴露了服务器连接问题,团队把前三周变成了密集热修期:9月10日首发日热修、9月17日v1.3.0补丁、「建筑大师」挑战上线、9月24日专门修日本和俄罗斯玩家连不上的问题、9月28日「Power Tools & Packed Lunches」内容更新、9月30日v2.0大版本。玩家原话「关卡只有三关太少了!感觉还没品出味就结束了」直接反映在10月的更新节奏里:10月1日官宣鲨鱼主题新关卡,10月2日放出后续内容预告(新关卡、道具大改、新功能),10月4日再补v2.1热修修关卡内bug。从「首发内容量不够」到「持续加新关卡」,这条线在发售一个月内走完了。

蒸汽榜标注为「新作观察」,峰值和日均数据还在积累中。已抓到的10天峰值走势是典型合作游戏曲线:发售日朋友群集中涌入拉了一波,然后逐天回落——内容总量有限,玩完的人走了,没玩成的会等下一波更新再回来。10月1日新关卡官宣和10月4日热修各拉了一小回温,但整体斜率向下。它现在卡在「内容留不住人、更新在加但还没加够」的位置,能不能翻上来取决于新关卡的产出节奏

2026-09-23:最高 5932026-09-24:最高 5022026-09-25:最高 6092026-09-26:最高 7672026-09-27:最高 7922026-09-28:最高 6922026-09-29:最高 4272026-09-30:最高 4582026-10-01:最高 4212026-10-02:最高 3882026-10-03:最高 5302026-10-04:最高 5362026-10-05:最高 4452026-10-06:最高 3172026-10-07:最高 3112026-10-08:最高 2552026-10-09:最高 3222026-10-10:最高 4272026-10-11:最高 5082026-10-12:最高 4662026-10-13:最高 2552026-10-14:最高 287 792 255 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《Dumb Ways to Build》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 212;近22天峰值 792;近22天日均 294;近7天日均 233;窗口内最好的连续 7 天日均 394;前 7 天(第 8–14 天)日均 257。比一比:当前=峰值的 27%,近7天=窗口均值的 79%、=最好那 7 天的 59%、是前 7 天的 91%;最长连降 4 天,近 14 天波动 75%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均已掉到窗口内最好 7 天的 59%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 08:37:37 · AI 与内容来源说明