我推的祭品
跨区价格
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玩家在这款心理恐怖向文字冒险游戏里,以观众身份介入一位你关注的主播的直播,靠刷评论和发打赏推进调查,用推理追查她失踪的真相,15天内改写角色结局。
一、怎么玩
你坐在一个模拟直播间里,面前是一位叫つみみ的主播正在开播。你的操作就两样:打评论、发打赏。评论能引导她注意画面里的异常,打赏能解锁她额外的直播段落。剧情推到某个节点后,她关注的一位主播突然消失,你开始通过直播画面里她念出的弹幕关键词、你喂给她的评论、以及她现场读到的线索,一层层追查这个人的去向。最终你要做出推理判断,决定这些角色的结局走向。
它跟一般推理游戏最大的区别在于:你全程待在一个直播间里,不在翻档案、不在走地图,所有调查都靠「观众跟主播互动」完成。游戏分15天推进,每天一个章节,天数走完就结束,不存在开放式探索。新手最容易卡住的地方:有玩家反馈第5章的六角隧道区域会出现拿不到关键线索的bug,同时伴随存档异常,流程直接卡死,得等官方修。
二、开发与运营背景
Tohakusha Inc. 是一家日本开发团队,游戏由他们开发并负责全球发行,中文区交给 CIRCLE LINE GAMES 代理。2026年8月他们为这款游戏启动了 Kickstarter 众筹,同期在涩谷落地了线下活动。从商店页的更新节奏看,发售前半年内挂了24条公告、平均每月4条,最长一次断更32天,沟通密度对一款新品来说算稳。
三、基础信息
我推的祭品:由Tohakusha Inc. 开发,2026-10-22 在 Steam 上架,美区售价 $14.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你平时刷直播就爱打弹幕、给喜欢的up送礼物,这款游戏把这套操作直接变成了推进剧情的核心机制——你评论什么、打赏多少,决定主播接下来播什么、你拿不拿得到线索
- 如果你吃「主播突然消失」这种悬疑钩子,且喜欢靠氛围和心理压力吓人而不是jump scare,整个调查线就是围绕失踪展开,节奏压在直播间里那些不对劲的信号上
- 如果你不喜欢开放式地图自己找方向,偏好「今天推第几天、明天推第几天」的固定节拍,游戏15天走完就结束,每天一个章节,不用自己规划路线
- 如果你希望自己的推理真的能分叉出不同结局而不是只有一个正解,官方明确写了玩家的选择与推理结果会影响剧情路线及结局
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一次接触「用直播间交互推进剧情」的玩法,开局会花几分钟理解自己到底在操作什么——你的全部输入就是评论和打赏,没有移动、没有按键,跟传统ADV的点击推进是两回事
- 游戏需要购买,且上线首日就有玩家反馈第5章六角隧道区域拿不到关键线索、存档异常,卡住了只能等官方修
- 如果你习惯随时放下、隔几天再接着玩的碎片阅读节奏,15天连推的结构意味着它更像一个一次坐完的体验,不特别适合断断续续地喂
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“絵柄が素敵でキャラクターも可愛く、作品の雰囲気はとても気に入っています。元々この作品のストーリーをとても楽しみにしていましたが、進行不能になる深刻な不具合に遭遇し、体験が非常に悪くなってしまいました。 第5ステージの六角形トンネルのエリアで、本来ここで入手するはずの重要な手がかりを取得することができません。セーブデータ”
六、发展历程与现状
这款游戏在2026年5月的BitSummit展会上第一次放出可玩Demo,Steam商店页同期推进了试玩版。6月试玩版正式开放后,团队随后在8月启动了Kickstarter众筹,涩谷线下活动同期落地。9月TGS 2026展上有人现场直播试玩,9月中旬官方把Final Demo上线时间和正式版发售日(10月22日)一并公布。Final Demo在9月28日放出,之后团队以「事件报告」的形式连续多日更新失踪案调查章节,把剧情拆成短连载吊住玩家期待。10月22日游戏正式发售,上线当日限时八折。
这款游戏2026年10月22日刚上线,蒸汽榜把它标为「新作观察」阶段。上线首日就是当前跟踪的起点,后续走势还没有足够的天数来下判断。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
