Void Core
一款操控黑洞的短篇增量游戏,吞物质、攒资源、搭自动采集,目标是让黑洞走到终极坍缩。
一、怎么玩
你操控一个黑洞在太空中飘,把路过的小行星和尘埃粒子吞进去,每轮结算拿到的资源就是你的升级货币。拿资源解锁新的物质层级、给黑洞选天赋(就是升级树,决定它往哪个方向长)、部署采集器集群(自动帮你吸资源的工具),让下一轮不用纯靠手就能多吸一点。游戏一轮一轮推进,每轮建得越大,坍缩时带走的底子越多,终点是撞上终极坍缩。
它跟大多数增量游戏最大的区别在「短篇」:不是丢后台挂一周看数字翻一百倍,而是有明确终点、一轮一轮主动推的节奏。时间花在搭自动化和选天赋的取舍上,不花在纯等。新手最容易磨的地方是前期——你的黑洞还很小,只能手动吞最基础的颗粒,数字涨得慢,得自己动手把采集器集群建起来才有自动滚动的感觉。如果你打开游戏期待的是「已经有东西在自动跑了」,头几轮会觉得干等。
二、开发与运营背景
Badgertainment 既开发又发行 Void Core。开发者在商店公告中以「我」署名,是独立开发者。发售前这8个月共推了8条商店公告,平均每月1条,最长一次空档185天,打磨期更新不规律。游戏是纯单人体验。
三、基础信息
Void Core:由Badgertainment 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $2.69(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最享受搭好一套自动化然后看着资源自己滚——这游戏后期核心就是采集器集群自转,你管的是升级和天赋取舍
- 如果你想打一款有明确终点、不用挂到忘记时间的增量——它定位短篇,回合制推进,终极坍缩就是终点线
- 如果你吃黑洞和太空这套视觉主题——整个游戏就是操控一个黑洞在星空中吞东西,场景统一不跳风格
- 如果你怕增量游戏磨手——它的移动模式改成了不用一直按住鼠标按钮,点击一次后黑洞就自动跟着鼠标走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要打开就挂后台、数字自己翻十倍再翻十倍的无限增量——它是短篇定位有明确终点,不是挂一周那种
- 如果你前几轮数字涨得慢就弃——开局黑洞很小只能手动吞基础颗粒,采集器集群是中期才解锁的,头几轮得自己动手等数字滚上来
- 如果你要和朋友联机合作或竞技——纯单人,没有多人模式
五、发展历程与现状
2026年2月商店页面上线,3月中开发者宣布试玩版一周内开放,24号正式上线。试玩版上线后24小时内开发者收到了玩家反馈,次日就推了补丁1.0.1修安全漏洞和优化性能;再一天推更新1.0.2,加了鼠标跟随模式——开发者说想让玩家不用一直按住鼠标按钮就能移动,减少长时间游玩的手部疲劳——同时加了无尽回合选项让玩家可以在一轮里停留更久。之后是185天没有商店更新。9月27日开发者确认发售日定在10月16日;10月12日,因为提前游玩的玩家报告了成就延迟保存的问题,推了发售前更新修了成就同步和首次启动显示。10月16日,完整版上线。
Void Core 于 2026年 10月 16日发售,到今天满 1 天。蒸汽榜体检结论为「新作观察」,近 1 天峰值和近 7 天日均仍在积累,暂不足以判断在线走势。它处于上线头天,还没进入任何可判定的生命周期阶段。
以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。
