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Fuel Sort 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fuel Sort

休闲 · 解谜 · 2D · 科幻
—人当前在线 近16天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人科幻排序解谜,把罐子顶部的燃料块取出发到同色或空罐上,1000关比最少步数。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你面前摆着几只罐子,每只罐子里叠着一摞不同颜色的燃料块。规则只有一条:每次只能拿起某只罐子最顶上那块,然后放到另一只罐子顶上——要么那只罐子顶上已经是同色,要么那只罐子是空的。把所有罐子各归成纯色就算过一关。你从第一关推起,一共1000关,通关没有硬性时间限制。

排行榜记的是你用了多少步,所以每次摆块都会多问一句「这步会不会多绕」。单关本身不耗时,真正的时间花在「我刚才那一手把后面全堵死了,重摆」这个循环上。新手最容易卡的地方:你盯着三四个罐子想一步到位,结果第七块放下去才意识到第四只罐子被自己的操作封死了,只能从头再来——走错了没有撤销可以点,你留下来的步数会一直挂在排行榜上。

二、开发与运营背景

Frank Büß,德国独立开发者,开发与发行均署他本人名字,对外站点为frank-buss.de。游戏上线时包含1000关、全球排行榜和成就系统,后续内容更新与节奏由Frank Büß一人决定。

三、基础信息

Fuel Sort:类型标签是休闲、解谜、2D,由Frank Buss 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Frank Buss
发行
Frank Buss
发售日期
2026-09-25
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「把一堆颜色归位」那种物理整理快感,罐顶只能取最上面一块的约束让每次放置都变成一个小决策,1000关就是1000次这种手感
  • 如果你通关之后还想刷,最少步数排行榜让同一关有反复打磨的空间——你第一遍12步过,第二遍试着11步,排行榜上别人的数字会一直钉在那儿刺激你
  • 如果你只想坐下来摆弄点东西、不用读剧情不用学操作,这个游戏的全部信息量就是「看罐子、拿上面那块、放对地方」,没有前置故事也没有技能树

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你找的是有动作、有实时压力、有走位或射击的玩法,这是一个完全静态的规划桌面:没有计时器逼你,没有敌人进攻,你花三十秒想一步和花三秒在机制上没有任何区别
  • 1000关反复用的是同一套「取顶放罐」规则,关卡之间不解锁新操作类型,如果你期望推进中不断加入全新机制来保持新鲜感,这个循环越往后越显重复
  • 全程单人,排行榜是比数字不是组队,如果你希望有人一起卡同一关或者互相提示,游戏里没有这个通道

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

Fuel Sort于2026年9月25日在Steam发行,Metacritic同日收录,类型为Puzzle。游戏提供1000关燃料排序挑战,目标是尽量减少步数,全球排行榜记录最少步数。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。在线人数和日均长期处于个位数或零的水平,体检结论为平稳。作为2026年9月下旬上架的独立解谜,它还没进入任何明显的增长或消退波段。

2026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-1210-12
图 1 · 《Fuel Sort》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:09 · AI 与内容来源说明