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CITADEL 封面
蒸汽榜当前排名 #—

CITADEL

视觉小说 · 哲理 · 科幻 · 剧情丰富
—人当前在线 近21天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

CITADEL 是一款像素风科幻视觉小说,你从沉睡中醒来,靠读文字和做选择推进一段围绕神秘 CITADEL 展开的悬疑故事,最终通向不同结局。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开这游戏之后你做的事就是读。开场你从一片沉睡中醒来,像素风格的科幻场景一段段文字推着你往前走,偶尔停在一个岔路口让你选——选这条还是那条,之后看到的故事线就不一样。没有战斗,没有计时,没有体力条;一局就是从头读到某个结局,读完这趟就结束了,全程大约一个半小时到两个半小时。

它和大多数视觉小说不一样的地方在于起点:你不是被扔进一个已经运转好的世界,而是意识本身刚刚启动,CITADEL 对你来说是逐步揭示的,开场基调偏诗意、偏内省,走的是科幻悬疑而不是热血冒险。时间全花在阅读和做选择上,没有需要背的路线、没有需要练的操作。新手唯一容易卡住的地方是节奏——前几分钟没有任何需要反应或手速的环节,如果你一直在等「点什么按钮打一下怪」,大概要读完第一段才能接受它的速度。

二、开发与运营背景

Liam Atkinson,一个人,自己开发自己发行。发售前商店新闻一共四条,中间最长一次空档106天;一个人做游戏意味着上线后更新大概率也慢,别指望它像团队产品那样定期出新章节或新结局。

三、基础信息

CITADEL:类型标签是视觉小说、哲理、科幻,由Liam Atkinson 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
Liam Atkinson
发行
Liam Atkinson
发售日期
2026-09-21
价格
$4.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-21(20 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受关掉杂音、逐字读完一段诗意科幻文字、然后在岔路口凭直觉做选择并看到不同结局的体验,CITADEL 从「光,然后什么也没有」的安静起点慢慢铺开 CITADEL 全貌的节奏就是为这种状态设计的
  • 如果你找的就是「一个半小时到两个半小时能通关、不用肝不用练操作、放下就完」的轻量叙事,CITADEL 的多结局结构让你二刷看另一条线,但单条路线本身不长
  • 如果你是像素风、悬疑、哲理向视觉小说的爱好者,CITADEL 的开场不走热血冒险路,而是从「光,然后什么也没有」的安静起点慢慢铺开,气质偏内省

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏前五分钟还没碰到任何可操作的东西就准备关掉,CITADEL 全程只有阅读和点选,不存在需要手速、反应或资源管理的环节
  • 如果你习惯先试玩再决定买不买,CITADEL 的试玩版在2026年9月21日发售当天已下架,现在进入商店页只能看到完整版,没有免费章节可试
  • 如果你嫌两三个小时就通关太短、想要一个能玩几十小时的内容体量,CITADEL 即使把不同结局都走一遍,总阅读时长仍然在几小时以内,属于「一个周末就能全部读完」的级别

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年4月6日,CITADEL 试玩版上线,时长大约二十到三十分钟,约占完整游戏的五分之一,目的是拉 wishlist。6月6日正式公布发售日期为9月21日,同时提醒想试玩的人抓紧——试玩版会在发售当天移除。9月20日最后一条商店新闻确认此事,9月21日 CITADEL 正式上架,同日被 Metacritic 收录、类型标注为 Visual Novel。从4月放demo到9月上线,整条线很直:放短试玩积累关注,定日子,删试玩,上线。

CITADEL 于2026年9月21日发售,是一款体量极小的独立视觉小说。蒸汽榜刚开始跟踪它的在线数据,体检结论为平稳——同时在线始终在个位数,日均接近零。对一个人做的像素文字游戏来说这个量级不算异常,它本来就不靠同时在线人数跑量,判断后续走向需要更长时间的数据积累。

2026-09-21:最高 32026-09-22:最高 32026-09-23:最高 32026-09-24:最高 22026-09-25:最高 12026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 22026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 22026-10-06:最高 22026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 3 0 09-2109-2509-2910-0310-0710-1110-11
图 1 · 《CITADEL》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 3;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 10:30:00 · AI 与内容来源说明