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GOBBLE 封面
蒸汽榜当前排名 #—

GOBBLE

横向滚屏 · 动作 · 2D 平台 · 漫画
—人当前在线 近19天峰值 14 近7天日均 1 体检结论: 平稳

手绘漫画风的横版动作平台游戏,你拿一把魔镰把沿途怪物一口口吞进肚子,靠吃撑过整条路去救被围的村庄。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 14 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个持魔镰的角色,在一个卡通奇幻村庄里从左往右一路推。路上碰到的怪不是砍一刀掉血就完事,是整只吞掉——镰刀划过去把怪收进口里,嚼完继续跑。关卡是横向卷轴,有跳跃、有高低平台、有要躲的障碍,推到底把村子从怪物包围里救出来就算这一关过了。

它和同类横版游戏最不一样的地方就在那把镰刀的动词:别的游戏砍、刺、砸,你这里是「吃」。整个战斗节奏围绕吞这个动作设计,不是打完就完,得把怪整个咽下去。商店标签里挂着「玩家对战环境」,但游戏本体是单人横向推图,对战的具体玩法和占比在发行时还没有展开。新手上手主要要适应的是跳跃和吞咬的衔接手感,以及横版卷轴里怎么读下一个落点。

二、开发与运营背景

Nippon Ichi Software 是日本的游戏开发公司,代表作有《魔界战记》(Disgaea)系列;NIS America 是它在美国的发行分支,负责把 Nippon Ichi 的作品送进西方市场。GOBBLE 由 Nippon Ichi 开发、NIS America 发行。发售时英文支持和 PS5 版都排在后续更新里,首发只有一个语言。

三、基础信息

GOBBLE:类型标签是横向滚屏、动作、2D 平台,由Nippon Ichi Software, Inc. 开发,NIS America, Inc. 发行,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Nippon Ichi Software, Inc.
发行
NIS America, Inc.
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
56%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(18 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你嫌横版动作里「砍一刀扣血条」太常规,GOBBLE 的魔镰把怪整个收进嘴里嚼掉,战斗的动词是「吞」不是「打」
  • 如果你就想要一条线推到底的横版:从左往右走、路上把怪吃了、推到底把被围的村庄救出来,目标直白不绕弯
  • 如果你要的是手绘漫画笔触、彩色卡通渲染的奇幻横版视觉,GOBBLE 走的就是这个路子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只能读英文,上线时界面是日文的——英文支持标注为「开发中」且没有给出具体上线时间,上手第一天会卡在语言上
  • 商店标签里挂着「玩家对战环境」,但官方简介通篇讲的是单人横向推图,对战玩法的规模和占比在发行时没有展开,冲着多人对战去会落空

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 55.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-05

六、发展历程与现状

GOBBLE 2026年9月23日在 PC 上发售。因为英文支持发售时还标注为「开发中、将随后续更新加入」,所以最早能无障碍玩到的只有读日文的玩家。因为 PS5 版排到2027年才落地,游戏在 PC 单平台上多待了大半年独占期。

GOBBLE 于2026年9月23日上线,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近19天日均在线1人、峰值14人,近7天日均1人,体检结论「平稳」。近10天日峰值在0到4之间波动,末尾两天归零,曲线尚未形成可判断的趋势。

2026-09-24:最高 142026-09-25:最高 72026-09-26:最高 62026-09-27:最高 42026-09-28:最高 32026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 32026-10-02:最高 32026-10-03:最高 32026-10-04:最高 12026-10-05:最高 42026-10-06:最高 42026-10-07:最高 22026-10-08:最高 22026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 14 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-1210-12
图 1 · 《GOBBLE》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 14;近19天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 49%、=最好那 7 天的 29%、是前 7 天的 80%;最长连降 6 天,近 14 天波动 311%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:09 · AI 与内容来源说明