Chaos of the Realms
像素风的 2D 动作 RPG,设定在诸神消失、虚空正在撕裂现实的架空大陆,玩家在这个崩塌的世界里砍怪、探地牢、种地驯兽,把秩序一点点捡回来。
一、怎么玩
说白了,这是一份「世界塌了之后捡碎片」的活。你操控一个像素小人,先在一波波自动刷出的怪群里砍劈前进,进迷宫地牢清怪拿材料,回农场种地、驯动物、跟 NPC 换东西,把采到的矿石塞进锻造台做装备,再穿着新装备去更深的矿洞。没有「通关」按钮,循环就是砍、采、造、再砍,世界在慢慢修复,你也在慢慢变强。
它和一般 2D 动作 RPG 最不一样的地方在矿洞:地下分了 6 层(石头、铜、铁、金、Dominion、Nyxite),每层 50个矿节点,层与层之间有门控,得推完当前层才能接触下一层更硬的矿石。这意味着你砍完一波怪不是回城歇着就完了,而是得下去挖、挖够了再上去打更强的怪,节奏被矿洞深度卡住。新手第一天要同时记种什么作物、训什么动物、找哪个 NPC 换什么材料、矿洞哪层出什么矿,系统密度是它最大的上手门槛。
二、开发与运营背景
BRGames 自己开发、自己发行,是独立小团队。目前它在 Steam 上公开的作品就是《Chaos of the Realms》。上线 7 天内连发 4个商店更新(10月1日两个补丁、10月6日一个、10月7日一个),迭代节奏很快,新玩家头两周进去能明显感到团队在持续修内容。
三、基础信息
Chaos of the Realms:类型标签是动作、冒险、休闲,由BRGames 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在像素 2D 世界里不急着推主线、先蹲矿洞把 6 层矿石从石头一路挖到 Nyxite 再出去打强怪,这游戏的节奏对你的胃口
- 如果你想要砍完一波怪之后回农场种地、驯动物、跟 NPC 换东西,而不是立刻再砍下一波,它的系统刚好把战斗和种田分成了两个节奏
- 如果你喜欢地牢不是纯打怪、而是有可破坏树木、可采集水晶矿、6 层递进结构可以慢慢挖的探索感,矿洞部分会占你不少时间
- 如果你就吃像素画风加诸神消失后世界崩塌再重建这套末世设定,画面和叙事是一体的,不违和
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你上手第一天要同时记种什么作物、训什么动物、找哪个 NPC 换什么材料、矿洞哪层出什么矿、怎么锻造,系统密度会让你头几个小时反复跑进跑出门
- 如果你期望跟朋友联机一起打,游戏描述里的所有活动(砍怪、种田、驯兽、交易、探矿洞)都是单人对着 NPC 做的,没有多人模式
- 如果你上线就指望有现成攻略社区和热闹的玩家交易,它 9月30日才上架、首 10 天日峰值 2 人在线,暂时还指望不上别人带路
五、发展历程与现状
9月30日正式上线。10月1日团队一天内发了两个补丁,把农场矿洞扩到 6 层、加了 300个矿节点和层间门控,又给矿洞加了可破坏树木和炼金水晶矿——地下内容在上线当天就被大幅加厚,初版的矿洞显然不够撑住长线循环。10月6日的 1.0.3 转向生活体验:给 NPC 的房子加了安全区(进屋不再被怪打断),还扩了小地图视野。10月7日的 1.0.4 收在战斗反馈上:霰弹枪现在能打破箱子,投掷石头会落到地上而不是停在草叶上,敌人生血条加了伤害倍率显示。整个节奏是「先补内容厚度、再修生活体验、最后磨战斗手感」,一周内把初版的几个毛边都处理掉了。
蒸汽榜体检结论为「新作观察」。可核对的在线数据覆盖上线首 10 天(10月2日至10月11日),日峰值最高 2 人,其中 10月2日和3日为 0,10月4日起每天在 1 到 2 人之间。11 天峰值与日均指标尚未生成,数据仍在积累,曲线没跑出任何趋势。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
