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Smiglee's Statues: The Cursed Curation 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Smiglee's Statues: The Cursed Curation

恐怖 · 氛围 · 心理恐怖 · 短篇
—人当前在线 近14天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

短篇第一人称像素心理恐怖,你在博物馆里给雕像做目录、做修复,慢慢发现哪些细节跟之前对不上了。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮一个博物馆策展人,活儿就两件:给雕像做目录、把破损的修好。第一人称像素视角,你走进展厅,一座座来,边看边记录,手底下不停活。干着干着开始注意到哪根线对不上——某个细节跟你之前记的不一样了,某件东西放在不该放的位置。恐怖不靠突然跳出来的画面,靠这种慢慢渗出来的「这馆里有什么被我漏掉了」。从头走到尾就是沿着展厅把该处理的雕像处理完,没有输赢,只有你走到最后那根线有没有走完。

它跟一般恐怖游戏最不一样的地方:你的核心动作是处理物件,不是位移。「物理」这个标签意味着你操作雕像有实打实的手感,不是点一下界面就跳过了。游戏同时挂着「短篇」和「故事架构丰富」,时长不长但细节密度高,不用花很多小时,但值得把每个角落看仔细。上手要熟悉的东西不少:怎么记录、哪些细节算「不一致」、物理操作的节奏,头一段时间基本靠自己慢慢摸。

二、开发与运营背景

WoollyOne Games 自己开发、自己发行,是一个独立小工作室。《Smiglee's Statues》是一段完整的短篇叙事体验。单人游戏,不涉及多人匹配或外挂问题。

三、基础信息

Smiglee's Statues: The Cursed Curation:类型标签是恐怖、氛围、心理恐怖,由WoollyOne Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
WoollyOne Games
发行
WoollyOne Games
发售日期
2026-09-28
价格
$3.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢的恐怖不是被追、不是限时,而是「我明明把这座雕像的特征记下来了,现在怎么对不上了」这种慢慢渗进来的不对劲
  • 如果你吃像素加第一人称这套视觉,且觉得「坐在一排雕像前面动手修」比「在走廊里跑」更有代入感
  • 如果你只想要一个时长不长、但每个角落值得回去看第二遍的恐怖体验

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要一个能投入几十小时的内容量,「短篇」标签说明体量撑不住你的期待
  • 如果你的恐怖必须靠被追、靠限时、靠心跳加速来喂,这座馆里坐下来一件一件处理的节奏会让你觉得太慢
  • 如果你习惯开新游戏前先刷攻略视频,这款游戏社区讨论还很少,哪座雕像哪里不对没有现成提示可对照,头一段全靠自己慢慢试

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

WoollyOne Games 把恐怖做成了短篇小品,而不是长线运营的内容。「短篇」定死了体量,「故事架构丰富」把故事密度补回来,两个标签是同一个设计决定的两面。它不依赖前作的语境,是一个独立完整的短体验,做完就能从头走到尾。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中,读不出趋势。体检结论是「平稳」,既没有爆发也没有衰退,就是一条贴地的线,还处在被玩家看见之前。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2910-0110-0310-0510-0710-0910-1110-12
图 1 · 《Smiglee's Statues: The Cursed Curation》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:09 · AI 与内容来源说明