Smiglee's Statues: The Cursed Curation
短篇第一人称像素心理恐怖,你在博物馆里给雕像做目录、做修复,慢慢发现哪些细节跟之前对不上了。
一、怎么玩
你扮一个博物馆策展人,活儿就两件:给雕像做目录、把破损的修好。第一人称像素视角,你走进展厅,一座座来,边看边记录,手底下不停活。干着干着开始注意到哪根线对不上——某个细节跟你之前记的不一样了,某件东西放在不该放的位置。恐怖不靠突然跳出来的画面,靠这种慢慢渗出来的「这馆里有什么被我漏掉了」。从头走到尾就是沿着展厅把该处理的雕像处理完,没有输赢,只有你走到最后那根线有没有走完。
它跟一般恐怖游戏最不一样的地方:你的核心动作是处理物件,不是位移。「物理」这个标签意味着你操作雕像有实打实的手感,不是点一下界面就跳过了。游戏同时挂着「短篇」和「故事架构丰富」,时长不长但细节密度高,不用花很多小时,但值得把每个角落看仔细。上手要熟悉的东西不少:怎么记录、哪些细节算「不一致」、物理操作的节奏,头一段时间基本靠自己慢慢摸。
二、开发与运营背景
WoollyOne Games 自己开发、自己发行,是一个独立小工作室。《Smiglee's Statues》是一段完整的短篇叙事体验。单人游戏,不涉及多人匹配或外挂问题。
三、基础信息
Smiglee's Statues: The Cursed Curation:类型标签是恐怖、氛围、心理恐怖,由WoollyOne Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢的恐怖不是被追、不是限时,而是「我明明把这座雕像的特征记下来了,现在怎么对不上了」这种慢慢渗进来的不对劲
- 如果你吃像素加第一人称这套视觉,且觉得「坐在一排雕像前面动手修」比「在走廊里跑」更有代入感
- 如果你只想要一个时长不长、但每个角落值得回去看第二遍的恐怖体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一个能投入几十小时的内容量,「短篇」标签说明体量撑不住你的期待
- 如果你的恐怖必须靠被追、靠限时、靠心跳加速来喂,这座馆里坐下来一件一件处理的节奏会让你觉得太慢
- 如果你习惯开新游戏前先刷攻略视频,这款游戏社区讨论还很少,哪座雕像哪里不对没有现成提示可对照,头一段全靠自己慢慢试
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
WoollyOne Games 把恐怖做成了短篇小品,而不是长线运营的内容。「短篇」定死了体量,「故事架构丰富」把故事密度补回来,两个标签是同一个设计决定的两面。它不依赖前作的语境,是一个独立完整的短体验,做完就能从头走到尾。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中,读不出趋势。体检结论是「平稳」,既没有爆发也没有衰退,就是一条贴地的线,还处在被玩家看见之前。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
