Overdue
最多6人合作的恐怖游戏,你钻进一座不断变化的工业仓库处理订单,赶在下班前把活干完。
一、怎么玩
你和最多5个队友一起进一座巨大的工业仓库,领订单、搬货、绕开异常现象,在下班时间到之前把所有工作处理完。仓库的布局不是固定的,会不断变化,你上一轮记熟的走法下一轮可能就不通。赶在下班的截止时间前交完活就算过了。
最卡人的是「下班时间到了但活还没干完」这种硬截止和「仓库在变」叠在一起:你既要判断先处理哪单、怎么走最短路线,又要随时应对环境改道和异常拦路,六个人得分工,不然全挤在同一个订单上。游戏2026年10月12日刚上线,能参考的玩家经验还非常有限,上手要熟悉的东西不少——变动的路线、异常的行为规律、跟队友怎么分单——大概率得自己跑几轮才能摸清节奏。
二、开发与运营背景
Dry Fox Studio,一家独立游戏团队,自己开发、自己发行。据其官网,工作室给自己的定位是打造大胆、有氛围感的世界。Overdue是他们目前端出来的产品。
三、基础信息
Overdue:由Dry Fox Studio 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你要的是六个人挤在一座会变的仓库里、边处理订单边躲异常的「同事加班加到诡异」的氛围感,而不是打Boss或刷装备
- 如果你喜欢「下班时间到了但你还没干完」这种硬截止压迫,每个决定都有时间成本,拖一下后面全卡住
- 如果你要恐怖感来自环境本身在改(路线消失、区域重排、异常堵路),而不是背熟某个异常的固定打法就能过关
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就指望有现成攻略、配队推荐、异常打法视频——游戏2026年10月12日才上线,能参考的外部内容极少,规则得自己跑几轮摸
- 如果你对黑暗工业场景、追逐类异常有生理性不适,恐怖标签不是摆设,下班前的压力是实打实的
- 如果你不想跟陌生队友语音分工、各领各的单——整个游戏框架就是多人协作处理订单,不配合就赶不上下班时间
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Overdue在2026年10月12日登陆Steam。游戏刚进入市场,后续更新节奏得看官方公告。
Overdue于2026年10月12日上线,蒸汽榜标记为「新作观察」。游戏进入市场时间极短,在线数据还在最早期的积累窗口,现在判断不了它的留存走向和热度曲线,需要再观察几周才能看出真实玩家基盘。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
