SS13 BAR SIM
太空站酒吧模拟游戏,你站在吧台后给飞船船员调酒、听他们讲太空里的故事。
一、怎么玩
你在太空站吧台后面干活:点选材料、调好一杯酒递过去,然后坐下来听这位船员跟你讲一段他在太空里的经历。整个过程是视觉小说式推进——点选项、读文字、偶尔做个选择影响对话走向,不用反应快、不用赶时间,纯休闲节奏。画面是2D像素风,带分屏选项,两人可以同屏各干各的。
跟普通管理模拟最不一样的地方:调酒和叙事不是两个独立系统,你每端出一杯酒就解锁那位船员的一段太空故事,端酒和听故事绑在同一个动作里。一局没有固定时长,节奏完全由你决定,想停就停。上手要熟悉的元素不少——调酒配方、船员偏好、剧情分支,第一次玩需要自己摸索节奏。
二、开发与运营背景
el3_elo 是一个独立小团队,自己开发、自己发行。SS13 BAR SIM 是它做的作品。
三、基础信息
SS13 BAR SIM:类型标签是休闲、模拟、视觉小说,由el3_elo 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在太空站吧台后面安安静静调酒、听故事,不赶时间不打怪不操作复杂,这游戏的节奏就是慢慢来
- 如果你认得某个经典多人太空站游戏里「调酒员」那个角色,把它单独拎出来做成指向点击作品会有熟悉感和情怀
- 如果你喜欢视觉小说但嫌纯文字太闷,这里每服务一个船员就推进一段他的故事,手上有事做、眼睛不空
- 如果有朋友坐在你旁边、想同屏各玩各的,游戏带分屏选项直接开
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想像在线多人游戏那样跟异地朋友一起开酒吧——游戏提供的是分屏同屏模式,不是在线多人,想远程一起玩就玩不了
- 如果你期待深度模拟经营那种供应链、员工排班、经济循环的复杂度——它的标签是休闲和增量,节奏很慢,不会给你那么重的系统去管
- 如果你对太空站和飞船设定完全不感兴趣,船员故事的情感浓度全靠你自己代入,游戏不会额外帮你建氛围
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 81.3%。
六、发展历程与现状
因为经典多人太空站游戏里「给船员调酒」是个长期受欢迎的休闲活动,el3_elo 把它抽出来做成了这款指向点击作品。调酒和叙事绑在同一个动作——端出一杯酒就解锁一段船员故事——所以整体走视觉小说节奏,不要求反应速度。两个人坐一块儿各玩各的,靠的是分屏同屏选项。2026年9月28日上线。
数据形态平稳,既不在上升也不在下降,属于小众作品安静跑着的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近14天峰值 10;近14天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 7 天,近 14 天波动 431%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
