猫险 Catventure
一只猫钉在屏幕角落自动打怪的放置游戏,你抽空点两下加个伤害,它替你把图一直推下去。
一、怎么玩
这游戏就是一只猫替你把怪打了。把窗口拖到屏幕最底下那一排像素里,或者钉在任何角落,猫自己走、自己砍、自己挨打,你回正事就行。想手动介入的时候,左键点一下怪额外打出一发伤害,右键你的猫做操作;旁边有一只鸽子牧师负责回血。没有传统意义上的「一局打完」,它就是一个一直在那儿跑的循环,你随时关、随时开,进度都在。
它跟同类放置游戏最不一样的地方在于「放置」这件事被做到了极致——官方定位就是钉在屏幕底端、任何位置都行,你开会、写文档、刷网页的时候它自己在那儿跑,不需要你切过去。时间花在哪:没有固定「一局多长」的概念,它就是一个后台持续跑的东西,你什么时候想看就什么时候看一眼。新手会卡在哪:游戏10月5日才正式发售,社区攻略和玩家讨论还没攒起来,1.0.2热修里刚做了数值平衡调整,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
MissingCat,自己开发自己发行。玩家会碰到的事:更新节奏偏松,蒸汽榜记录的最长一次商店新闻空档有94天;但10月5日正式发售当天推了v1.0.1热修,次日推了v1.0.2,修了默认语言被错设成繁体中文的问题和前期数值平衡。
三、基础信息
猫险 Catventure:由MissingCat 开发,2026-10-04 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你需要一边开会一边挂着个东西不孤单,把窗口拉到屏幕最下面一列像素里,猫自己在那儿打,你抬头看一眼就知道它还没死
- 如果一只鸽子站在那儿当牧师、负责给你回血这个设定会戳到你
- 如果你不想盯血条、不想算伤害够不够、不想记哪个技能能放哪个不能放,左键点一下怪加个伤害就是全部手动操作,剩下交给自动
- 如果你打游戏的时间是「碎片」——午休、等外卖、写文档间隙——它不需要你整块坐下来,开着就行
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一款游戏期待的是有明确「一局」的结构——打完、结算、下一局——放置游戏没有这个节奏,它就是一个一直在那儿跑的循环,你随时能关但「赢」这个概念很模糊
- 如果你要的是策略深度或者需要跟人配合,它的交互就是左键点怪、右键点猫,策略空间很浅,也没有任何多人机制
- 新手第一天会撞上的客观条件:游戏刚正式发售,社区攻略和玩家讨论还没攒起来,数值刚做过平衡调整,装备怎么穿和Boss怎么打全靠你自己点两下试,信息密度很低,容易卡住然后关掉
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
这款先过了一轮玩家测试,测试期间暴露出Boss战里反复穿脱装备就能回血的漏洞、鸽子牧师的治疗没生效、UI缩放后字体发虚这些问题,开发团队在0.26.x版本里逐条修,同时应玩家反馈加了左键点怪出手、右键操作猫的手动交互层——也就是说早期版本更偏纯挂机,手动操作是后来才叠上去的。9月下旬开发方确认10月5号正式发售,把测试阶段攒下来的内容整合进了正式版。10月5号上线当天就出了热修(修了一个漏测的bug、提供存档重置选项),第二天再补一个热修(修了语言错设成繁体中文的问题、做了数值平衡调整)。现在商店里跑的就是1.0.2。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。10月5日正式发售,上线后5天里在线峰值在6到12之间波动,没有明显起量迹象,也没有断崖下跌。体检结论标的是「新作观察」,排行榜上还没排进任何段位。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
