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Zombie Survivors - last soldier - 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Zombie Survivors - last soldier -

动作类 Rogue · 清版射击 · 弹幕射击 · 俯视射击
—人当前在线 近14天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

2D俯视角肉鸽射击游戏,选一把枪扛住一波波冲过来的僵尸,活到最后一波就算赢。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你拿着一把随机生成的枪,俯视角操控角色站在一片开阔地上,僵尸从四面八方涌进来,你打倒它们、拾取掉落、换枪或升级,一直撑到当局的最后一波。每局武器、道具、僵尸刷新全随机,打完就清零重开,靠搭配出来的build决定你能多撑几波。

它跟别的肉鸽射击最不一样的地方在「清版」加「弹幕」两条线叠在一起:不是刷一个打一个,而是整屏僵尸同时压过来,你一边躲弹幕一边清屏,节奏更接近街机打boss而不是RPG刷怪。商店标签里挂着「街机」「可爱」,画面和手感都往轻松那边走,单局不会拖太久。新手要过的一道坎是build没有固定套路——每局拿到的武器和道具都不一样,前几局基本靠试错,得玩个十几局才摸出哪些搭配顺。

二、开发与运营背景

SweetsEnjoyer,开发和发行都是它自己,从头到尾一个名字。从商店页面上的更新记录看,2026年6月中旬修过首开存档不生成、没法进游戏的bug,8月底又发了一条延期说明,节奏不快但一直在跟进。对玩家来说,碰到问题能看到他们回修,不用等太久。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Zombie Survivors - last soldier -

三、基础信息

Zombie Survivors - last soldier -:类型标签是动作类 Rogue、清版射击、弹幕射击,由SweetsEnjoyer 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。

国家
—
开发
SweetsEnjoyer
发行
SweetsEnjoyer
发售日期
2026-09-28
价格
$3.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-08-29(43 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要个不用背攻略、坐下就打两波的休闲射击,俯视角加清屏僵尸的节奏刚好卡在那个轻松档位
  • 如果你玩肉鸽但不想每局被高难精英怪卡死、画风偏好明亮可爱而非暗灰血腥,它的街机感和可爱标签说明它把压力降了一档
  • 如果你就喜欢每局开一把随机枪换着玩、不追求固定配装深度,它的随机武器生成正好对得上那个需求

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚打开游戏发现9月底才上线、社区里几乎找不到攻略或讨论可以参考,前几局完全靠自己瞎试
  • 如果你玩肉鸽射击追求的是固定build长期数值成长、把一套配装打磨到极限,「轻度Rogue」的定位不会给你那条深度线
  • 如果你平时打的是3D第一人称射击、习惯用视角转动来瞄准,2D俯视角加弹幕的操控逻辑需要一段重新上手的时间

五、发展历程与现状

这款游戏最早在2026年6月就进了商店页面调试,当时首开存档建不出来、正常进不了游戏,6月13日把那个bug修掉了。到了8月29日,工作室在页面上发了一条公告:计划9月中旬正式上线,同时为超出原定档期的延期道了歉。9月底商店页面正式挂出,游戏进入公开售卖。从修bug到延期说明再到上架,前后大约三个月走完最后这一段。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,近14天峰值和日均都在个位数甚至为零,体检结论是「平稳」。它9月底刚上线,玩家还在找入口,暂时看不出增长曲线,下一轮数据积累完再判断。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 22026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 22026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 2 0 09-2910-0110-0310-0510-0710-0910-1110-12
图 1 · 《Zombie Survivors - last soldier -》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:10 · AI 与内容来源说明