掷剑者
一款每局随机生成、反复挑战的短周期动作游戏,把剑和斧头甩出去,靠武器撞墙反弹、在敌人之间连锁打出高伤害。
一、怎么玩
你操控一个右臂装着巨大臂铠的角色,在三片区域里一路推进到最终BOSS。战斗方式很直白:把武器扔出去。剑、长枪、斧头、法杖、盾牌,扔出去之后武器会撞墙反弹、命中一个敌人后弹向下一个,连锁次数越多伤害加成越高。每局是随机生成结构,你收集到的武器从无名之剑到传说中的神兵不等,不同武器搭配出不同连击路线。清空三个区域、打倒最终BOSS,这一局就算赢。
最不一样的地方是「反弹」这个机制本身。你不是对准敌人按攻击键,而是规划一条弹射路线:扔出去打中一面墙,弹回来穿过两个敌人,再弹到另一面墙把第三波也卷进来。方向键可以微调投掷轨迹,战斗前能看到本局可用的武器牌组,打中BOSS弱点时会弹出文字和音效提示。每局从头再来、打完就结束,不会无限刷下去。上手要熟悉的东西不少:反弹角度怎么算、武器牌组怎么搭配、中毒和麻痹这些异常状态各自怎么应对,得靠前几局慢慢摸
二、开发与运营背景
TOM CREATE CO.,LTD.,日本独立团队,开发商与发行商均为该司。游戏先后参加了东京游戏地牢12(2026年4月)和东京电玩展2026独立游戏区(2026年9月)的线下试玩。更新节奏上,2026年6月演示版连续两周根据玩家反馈调整(方向键轨迹操控、武器牌组显示、异常状态平衡),9月再把演示版同步为展会现场试玩版本,整体是「收集意见→改→再收集」的循环。
三、基础信息
掷剑者:由TOM CREATE CO.,LTD. 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $3.49(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「想好路线、一投到底」的弹射连锁快感——武器撞墙弹回来串起一长串敌人那种,这游戏的核心爽点就在那一下
- 如果你喜欢收集武器本身:剑、长枪、斧头、法杖、盾牌各有不同的弹射表现,从无名铁剑一路攒到传说神兵都能扔出去
- 如果你打短局、不想一坐三小时:每局随机生成、打完三个区域加最终BOSS就结束,节奏是「来一把、看看这局牌组怎么连」
- 如果你喜欢规划型动作游戏——不是纯拼手速,而是投掷前花两秒瞄角度、算反弹点,投出去之后看着连锁展开
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这是买断制游戏,需要花钱购买;2026年10月发售时曾有限时首发折扣,但那是发行窗口的一次性活动,日常价格以商店页为准,不要默认能免费拿到完整内容
- 核心战斗靠规划反弹轨迹和连锁路线,节奏偏「想一步走三步」,纯反应型、喜欢无脑砍杀的动作游戏玩家可能觉得投掷前的瞄准和计算拖了手感
- 异常状态是硬性惩罚:麻痹有概率让角色某回合无法行动,中毒持续扣血,投掷连招的同时还得盯住这些状态,只习惯纯动作操作、不想多一层管理负担的玩家会觉得烦
五、发展历程与现状
2026年3月商店页面上线,4月先去东京游戏地牢12做了线下试玩,6月初把演示版放上了Steam。6月中连更了两版演示:一版根据玩家意见加了方向键微调轨迹和武器牌组显示,另一版针对异常状态做了平衡与可视化优化。9月游戏要进东京电玩展,商店页跟着大改版、演示版也同步更新成展会展台那套内容,界面和平衡再调一轮。10月15日正式发售。整条线就是「线下试玩攒手感→演示版靠反馈打磨→展会前定稿→发售」。
蒸汽榜将本作标记为「新作观察」。2026年10月15日正式发售后数据跟踪刚启动,后续在线走势要等样本攒够才能判断。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
