A Detective Story
80年代像素风侦探模拟器,你用日常口语审问嫌疑人、靠他们的动态回应拼出一桩谋杀案的真相。
一、怎么玩
你扮演Baytown镇的侦探,任务是破一桩谋杀案。没有选项菜单,你直接用日常英语打字问嫌疑人问题,他们会动态回应你——你换个问法,得到的答案可能完全不同。审问不同的嫌疑人、把他们各自的说法对起来,直到把案子破了。
它跟同类侦探游戏最不一样的地方在于,游戏内置了LLM模型来驱动对话,你打出的每句话都会实时生成回应,不是预先写好的选项树;代价是对显卡有要求。新手最可能卡住的两处:全程没有选项菜单,每个问题都得自己组织语言打字,习惯了点选推进剧情的玩家会很别扭;另外GPU支持是硬性门槛,机器带不动就进不去。
二、开发与运营背景
Methodox Technologies, Inc.自己开发、自己发行这款游戏。开发日志里提到,本地AI对话引擎在不同显卡上的适配是花精力最多的部分。玩家会直接碰到的事:游戏内置本地LLM做对话生成,对显卡有要求。
三、基础信息
A Detective Story:由Methodox Technologies, Inc. 开发,2026-10-15 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你坐在审问室里自己组织语言去撬嫌疑人口袋的过程本身就让你上头,而不是想从四个选项里挑一个最像「正确答案」的
- 如果你看到80年代像素风第一反应是「对,我要的就是这个味道」,而不是觉得它像上个世纪的素材
- 如果你玩侦探游戏最兴奋的时刻是「等等,这两个人说法对不上」,而不是打Boss或者收集全成就
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏内置LLM模型需要显卡支持,硬件带不动就进不去,这是第一天打开就撞上的客观条件
- 现阶段只有Baytown一桩谋杀案可玩,v0.3刚公开,内容量撑不起长线体验
- 每个问题都要自己打字写出来,没有选项菜单可以点,前几轮会很别扭
五、发展历程与现状
这款游戏从最早标记为「即将上线」起就处于内部可玩状态,但一直没放给公众。10月3日他们推了一次图形更新,同时在日志里为迟迟不正式开放道了歉,原因卡在当地AI对话引擎的跨显卡适配上——不同GPU跑得稳不稳,他们一直没解决干净。10月16日,v0.3版本正式公开,游戏才真正对所有玩家开放下载和游玩。
v0.3版本在2026年10月16日当天才正式公开,游戏处于新作观察期,蒸汽榜刚开始跟踪,在线峰值与日均数据尚未积累出来。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
