The Crimson Hunt
双人合作的生存恐怖游戏,操控吸血鬼猎人维多利亚和噩梦中的少女埃莉诺,在畸形怪物与隐藏陷阱构成的场景里求生。
一、怎么玩
你操控两个角色——被过去纠缠的吸血鬼猎人维多利亚,和被困在噩梦里的少女埃莉诺——在充满畸形怪物和隐藏陷阱的场景里推进。游戏支持双人合作,各管一个角色;单人玩时另一位由AI同伴代管。你要面对的除了怪物和机关,还有一个似乎比你自己更了解你的未知存在,它会从暗处影响你的判断。
和同类生存恐怖最不一样的地方是双角色设定:维多利亚是猎吸血鬼的行动派,埃莉诺是困在噩梦里的少女,两人处境完全不同,双人配合时节奏和分工也不一样。新手最容易卡住的地方是场景里的门和机关——有玩家反映门明明开着,人走进去会自动关上把你拍退回来,得再开一次才能过,体验很拧巴。
二、开发与运营背景
Farelas,自开发自发行的小团队,这款游戏由它一手完成开发和发行。更新节奏偏慢:2026年5月底到10月初,商店页面一共发了3条新闻,最长一次空档113天。对玩家来说,买了之后大概率要接受两三个月才来一次小补丁的节奏,别指望每周都有新内容。
三、基础信息
The Crimson Hunt:由Farelas 开发,2026-10-06 在 Steam 上架,美区售价 $9.59(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友各想玩一个不同背景的角色(一个行动派猎人、一个困在噩梦里的少女),双人各管一个、互相配合走噩梦关卡的设定刚好对上
- 如果你吃心理恐怖那套——不是靠jump scare吓你,而是有个存在比你自己更了解你、在暗处看着你——这个核心设定是它最抓人的钩子
- 两个人就能开局,不用凑更多人,约个朋友开一局合作就够
- 如果你喜欢场景里门、陷阱、机关这类物理交互占很大比重,而不是纯跑图砍怪,它的关卡设计重心就在这
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望持续有大更新和bug修复,113天只发3条商店新闻的节奏意味着买了之后可能两三个月等来一次小补丁,长线内容投入要克制
- 如果你看到畸形怪诞(grotesque)的怪物设计就生理不适,它的美术方向偏恶心怪异,不是精致恐怖的画风
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这个门来回开,明明门在开着,人进门就自动关,把你拍退回去,然后让你再开一次门,你还不如索性直接关门,别让门关着了”
六、发展历程与现状
这款游戏不是一上来就全量发售的。2026年5月27日它先以试玩版放出,社区反馈后团队很快改了一版,重点把AI同伴从「站在原地不动」改成能跟着你走,因为原版里同伴太呆、体验差。6月16日又出了一次试玩版更新,专攻双人合作的流畅度,因为反馈说两人一起玩时配合不顺。之后就是113天的沉默——开发者在10月的全量上线公告里提到延期和近期通告太少,一直在赶工。10月6日正式全量上线,从试玩到正式版隔了将近4个半月,方向清晰:先把AI行为和双人配合跑通,再收完整版。
2026年10月6日全量上线,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
