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Immortal Dao Idle 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Immortal Dao Idle

大型多人在线 · 挂机游戏 · 自走棋 · 模拟
209人当前在线 近25天峰值 262 近7天日均 206 体检结论: 健康

修仙题材的多人在线挂机游戏,玩家组队练功、炼丹,在六角格棋盘上排阵打Boss。

在线热度概况:当前约 209 人同时在线;近25天单日最高 262 人,近7天日均 206 人,当前为峰值的 80%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心就一件事:上线先收离线攒的修为和材料,然后组队推图、打Boss,最终目标是干掉「末日信使」、阻止世界毁灭。节奏是这样的——登录看挂机收益,接着炼丹、锻造攒资源;攒够了进PVE区域开打,战斗用六角格棋盘加自走棋的玩法(把单位摆在格子上,布好阵后自动开打,你主要管站位、克制和阵容搭配);能跨语言和其他国家玩家组队,聊天、交易、组队都内置了翻译。收菜、养成、排阵打Boss,离线时游戏也在帮你攒资源,循环往复。

它和同类挂机游戏最大的区别:不是纯佛系收菜就完了,养成攒出来的属性最终要落到一个需要主动思考的排阵环节上——六角格上放谁、放哪、怎么克制,有真实的策略取舍。时间主要花在长线养成和炼丹积累上,有玩家评价「节奏慢」,但也说「对于挂机类游戏可以接受」。新手进来会一下子撞上好几套系统:挂机收益怎么算、炼功和锻造怎么衔接、排阵怎么配、组队翻译怎么用,界面虽被玩家评价「每个功能简洁明了」,但系统之间的逻辑需要自己摸上一阵子。

二、开发与运营背景

Hyro 自己开发、自己发行,独立团队。玩家会碰到的事:上线初期版本更新密集,付费设计上商店页面写明外观和支援包只提供装饰或全局小加成,不卖数值进度。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Immortal Dao Idle

三、基础信息

Immortal Dao Idle:类型标签是大型多人在线、挂机游戏、自走棋,由Hyro 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。

国家
—
开发
Hyro
发行
Hyro
发售日期
2026-09-21
价格
$8.99
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
约 4 小时
最近更新
2026-10-05(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你嫌纯挂机太佛系、想要一点策略参与感——养成攒的属性最终要落到六角格排阵上,每次开打前布阵是主动决策,不是放完就完事
  • 如果英语一般但想跨语言组队——有玩家评价「交流基本无障碍,可以省去很多麻烦」,聊天交易组队翻译都内嵌在游戏里不用另找工具
  • 如果你吃修仙炼功、炼丹锻造这一套长线积累——玩家原话说「挂机类中可以说算是比较出彩的一款修仙挂机打宝类游戏了」,节奏慢但要肝,对挂机类玩家来说可以接受

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你追求五分钟一把打完就走的快节奏——这游戏是长线养成循环,攒资源、炼装备、排阵打Boss,有玩家原话「节奏慢……对于挂机类游戏可以接受」,不适合要碎片时间速通的人
  • 第一天进来要同时摸挂机收益、炼功、锻造、六角格排阵、组队翻译好几套系统,界面虽简洁但系统间怎么衔接得自己摸索,有玩家提到「需要肝一下」
  • 如果你期待一上来就随手组满队的热闹程度——这游戏还在新作观察期,跨语言组队主要靠内置翻译系统匹配,同服活跃人数还在攒中

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 95 条评价,好评率 81.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“对于我这喜欢做任务的来说,这个游戏强推,没有复杂的界面,每个功能简洁明了,虽然刚开始玩但是可以感觉到可玩性还是比较大的,可以和其他国家的朋友一起玩,交流基本无障碍,聊天交易和组队翻译系统好评,可以省去很多麻烦,值得一玩”

推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-09-22

“节奏慢,玩法多,挂机类中可以说算是比较出彩的一款修仙挂机打宝类游戏了,翻译系统很出色,方便快捷,界面很纯净,就是需要肝一下,不过对于挂机类游戏可以接受。”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

9月24日推出1.1,这是商店可查的第一个版本,上线即带完整修仙挂机、多人排阵和跨语言翻译框架。次日推1.1.1、9月26日推1.1.2,间隔仅1天,集中修上线初期的问题。9月29日推1.1.3、10月5日推1.1.5,间隔拉长到3天和6天,节奏从抢修转向常规迭代。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线数据和峰值记录还在积累中。已收录的逐日数据显示在线人数在很窄的区间内小幅起伏,既没有爆发式拉升也没有明显下滑,属于上线后快速找到稳态的新作品,还在观察期。

2026-09-21:最高 422026-09-22:最高 1222026-09-23:最高 1502026-09-24:最高 1822026-09-25:最高 2102026-09-26:最高 2402026-09-27:最高 2492026-09-28:最高 2622026-09-29:最高 2622026-09-30:最高 2442026-10-01:最高 2352026-10-02:最高 2412026-10-03:最高 2342026-10-04:最高 2362026-10-05:最高 2432026-10-06:最高 2302026-10-07:最高 2312026-10-08:最高 2272026-10-09:最高 2312026-10-10:最高 2222026-10-11:最高 2402026-10-12:最高 2552026-10-13:最高 2392026-10-14:最高 2332026-10-15:最高 237 262 42 09-2109-2610-0110-0610-1110-15
图 1 · 《Immortal Dao Idle》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 209;近25天峰值 262;近25天日均 191;近7天日均 206;窗口内最好的连续 7 天日均 217;前 7 天(第 8–14 天)日均 206。比一比:当前=峰值的 80%,近7天=窗口均值的 108%、=最好那 7 天的 95%、是前 7 天的 100%;最长连降 6 天,近 14 天波动 13%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 12:29:42 · AI 与内容来源说明