Immortal Dao Idle
修仙题材的多人在线挂机游戏,玩家组队练功、炼丹,在六角格棋盘上排阵打Boss。
一、怎么玩
这游戏的核心就一件事:上线先收离线攒的修为和材料,然后组队推图、打Boss,最终目标是干掉「末日信使」、阻止世界毁灭。节奏是这样的——登录看挂机收益,接着炼丹、锻造攒资源;攒够了进PVE区域开打,战斗用六角格棋盘加自走棋的玩法(把单位摆在格子上,布好阵后自动开打,你主要管站位、克制和阵容搭配);能跨语言和其他国家玩家组队,聊天、交易、组队都内置了翻译。收菜、养成、排阵打Boss,离线时游戏也在帮你攒资源,循环往复。
它和同类挂机游戏最大的区别:不是纯佛系收菜就完了,养成攒出来的属性最终要落到一个需要主动思考的排阵环节上——六角格上放谁、放哪、怎么克制,有真实的策略取舍。时间主要花在长线养成和炼丹积累上,有玩家评价「节奏慢」,但也说「对于挂机类游戏可以接受」。新手进来会一下子撞上好几套系统:挂机收益怎么算、炼功和锻造怎么衔接、排阵怎么配、组队翻译怎么用,界面虽被玩家评价「每个功能简洁明了」,但系统之间的逻辑需要自己摸上一阵子。
二、开发与运营背景
Hyro 自己开发、自己发行,独立团队。玩家会碰到的事:上线初期版本更新密集,付费设计上商店页面写明外观和支援包只提供装饰或全局小加成,不卖数值进度。
三、基础信息
Immortal Dao Idle:类型标签是大型多人在线、挂机游戏、自走棋,由Hyro 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你嫌纯挂机太佛系、想要一点策略参与感——养成攒的属性最终要落到六角格排阵上,每次开打前布阵是主动决策,不是放完就完事
- 如果英语一般但想跨语言组队——有玩家评价「交流基本无障碍,可以省去很多麻烦」,聊天交易组队翻译都内嵌在游戏里不用另找工具
- 如果你吃修仙炼功、炼丹锻造这一套长线积累——玩家原话说「挂机类中可以说算是比较出彩的一款修仙挂机打宝类游戏了」,节奏慢但要肝,对挂机类玩家来说可以接受
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求五分钟一把打完就走的快节奏——这游戏是长线养成循环,攒资源、炼装备、排阵打Boss,有玩家原话「节奏慢……对于挂机类游戏可以接受」,不适合要碎片时间速通的人
- 第一天进来要同时摸挂机收益、炼功、锻造、六角格排阵、组队翻译好几套系统,界面虽简洁但系统间怎么衔接得自己摸索,有玩家提到「需要肝一下」
- 如果你期待一上来就随手组满队的热闹程度——这游戏还在新作观察期,跨语言组队主要靠内置翻译系统匹配,同服活跃人数还在攒中
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 95 条评价,好评率 81.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“对于我这喜欢做任务的来说,这个游戏强推,没有复杂的界面,每个功能简洁明了,虽然刚开始玩但是可以感觉到可玩性还是比较大的,可以和其他国家的朋友一起玩,交流基本无障碍,聊天交易和组队翻译系统好评,可以省去很多麻烦,值得一玩”
“节奏慢,玩法多,挂机类中可以说算是比较出彩的一款修仙挂机打宝类游戏了,翻译系统很出色,方便快捷,界面很纯净,就是需要肝一下,不过对于挂机类游戏可以接受。”
六、发展历程与现状
9月24日推出1.1,这是商店可查的第一个版本,上线即带完整修仙挂机、多人排阵和跨语言翻译框架。次日推1.1.1、9月26日推1.1.2,间隔仅1天,集中修上线初期的问题。9月29日推1.1.3、10月5日推1.1.5,间隔拉长到3天和6天,节奏从抢修转向常规迭代。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线数据和峰值记录还在积累中。已收录的逐日数据显示在线人数在很窄的区间内小幅起伏,既没有爆发式拉升也没有明显下滑,属于上线后快速找到稳态的新作品,还在观察期。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 209;近25天峰值 262;近25天日均 191;近7天日均 206;窗口内最好的连续 7 天日均 217;前 7 天(第 8–14 天)日均 206。比一比:当前=峰值的 80%,近7天=窗口均值的 108%、=最好那 7 天的 95%、是前 7 天的 100%;最长连降 6 天,近 14 天波动 13%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
