Click & Mine
一款休闲放置挖矿游戏,挖资源、买升级、往更深的矿层推进。
一、怎么玩
你扮演的矿工从地表开始往下挖,每清一格就拿到资源,拿资源买升级,升级让你能挖更硬的矿石、进更深的矿层。解锁新矿层会带出新地貌、新矿石和新技能,整条线就是「挖→攒→升级→再挖」循环往复。游戏没有对手,也没有输赢判定,唯一的目标是持续往下推,看自己能挖到第几层。
最具体的一个机制是「文物」:矿格底下随机埋着文物,它不是一格就完事,你得把覆盖它的那几格全部挖开才算收下一件完整的,挖到一半不给你。这比纯数值堆叠多了一层「找东西、清区域」的小目标,让每层多一个具体要完成的事。上手没什么操作门槛,但增量挖矿的节奏决定了前几层基本是点一下、等数字涨、再点一下,进度推进很慢;体感上的变化得等攒够资源、解锁下一层新机制之后才出现。
二、开发与运营背景
Konrad Stręk 一人包办开发和发行,是个独立项目。更新不勤,新内容来得慢,版本不会隔几天就跳一个。
三、基础信息
Click & Mine:由Konrad Stręk 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $2.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩放置挖矿不是为了冲排名,而是想窝着看自己挖到第几层、解锁了什么新矿种,这款纯往下推的结构正好对口
- 如果你享受「底下埋着东西、得把周围全清完才拿得到」这种小探索感,文物拼块机制让每层多一个具体要完成的目标
- 如果你不想被反应速度或操作精度卡住,点一下等数字涨就行,不需要手快
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一个游戏前几层还是「点一下、等数字涨、再点一下」的节奏,会觉得什么都没发生,这类增量挖矿的前期体感就是这样
- 如果你期待版本更新勤、内容持续加,半年只发了3条商店新闻,新内容产出大概率慢
- 如果你要的是有对手、有胜负、有操作上限的玩法,这款游戏没有PvP、没有输赢判定,终点只有「你挖到了第几层」
五、发展历程与现状
2026年4月6日,商店页面上线了首发公告,同时放出一版可玩的Demo让人试。因为Demo阶段需要给玩家多一个挖掘目标,5月10日推了一次更新,加入了文物玩法——矿格底下埋着文物碎片,得整块清完才能收下一件完整文物。这次更新之后隔了151天没有公开动态,直到10月8日游戏正式发售,把Demo阶段验证过的核心循环和文物机制一起带进了正式版。商店新闻从首周到发售一共就3条。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日线数据还在积累中,暂时看不出稳定趋势。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
