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肉鸽卡牌:商业帝国 封面
蒸汽榜当前排名 #—

肉鸽卡牌:商业帝国

回合制战术 · 轻度 Rogue · 卡牌游戏 · 回合战略
—人当前在线 近23天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款随机抽卡驱动的工厂经营游戏,你用手里的卡牌在九宫格里从零搭起一座工业园区。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心循环很直白:每局你抽到一批随机卡牌(肉鸽机制指每局开局的牌跟上一局不同,拿到的手牌是随机的),然后把它们放进九宫格的空位里,摆出生产线,让原材料一路变成更高售价的成品。一局从拿牌开始,到达成某个胜利条件结束,中间反复做的事就是放牌、连线、看数字往上涨。

它跟纯数值堆叠的工厂模拟最不一样的地方在空间维度:九宫格里每张牌放哪儿、跟谁相邻,直接决定你的产出走不走得通,一张牌挪一格可能就是整条线重排。节奏很快,普通模式不用坐长任务,随时能开一把;但牌库在持续膨胀,不同卡牌之间的combo组合越加越多,真正琢磨怎么搭得最顺是花时间的事。新手第一天最容易卡住的一步是九宫格的空间规划——你知道每张牌单独干什么,但九张牌摆一起之后哪条线先断、哪个格子该留空给后面扩展,得下几把才能建立直觉。

二、开发与运营背景

COO Studio 既是开发商也是发行商,开发和发行归同一批人管。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
肉鸽卡牌:商业帝国

三、基础信息

肉鸽卡牌:商业帝国:类型标签是回合制战术、轻度 Rogue、卡牌游戏,由COO Studio 开发,2026-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
COO Studio
发行
COO Studio
发售日期
2026-09-20
价格
$2.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-06-15(118 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受九宫格里每张牌放哪个格子、跟谁相邻直接改变产出的空间谜题感,位置本身就是独立于数值的操作维度
  • 如果你追求数字只涨不封顶、产量售价行动点往天上堆的爽感,这款的设计方向就是让你把combo连到无限
  • 如果你碎片时间想开一把就出一把结果,普通模式快进快出,抽完牌摆完格子当场出数

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你节奏很快、不想花时间在试错上,九宫格的空间规划和combo叠加需要下几把才能建立直觉,前几局会反复纠结这张牌该放哪个格子
  • 如果你要的是被关卡难度逼到极限、打不过就得出汗的体验,这款的设计方向是往数字堆高、combo连长,不靠关卡卡你
  • 如果你上线就想去排行榜跟真人掰手腕,玩家量撑不起对局竞争

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“表面上是肉鸽卡牌,实际上是有9个格子的酒馆战棋+峡谷海克斯科技。 没事的时候打一把普通模式又快又爽。 基本上追求的就是无限爽,产量无限,售价无限,行动点无限,作者很贴心的没有把之前各种非常IMBA的无限牌删除或者大幅削弱,还加入了更多可以组成combo的卡牌,虽然牌库变大了但是相比demo版本加入的新卡也个个有用。 不”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-27

六、发展历程与现状

商店页面记录了2026年6月中旬的一次日文版本更新。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,体检结论平稳。

2026-09-20:最高 02026-09-21:最高 12026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-12
图 1 · 《肉鸽卡牌:商业帝国》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:10 · AI 与内容来源说明