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蒸汽榜当前排名 #—

P.I.G.E.O.N.

冒险 · 视觉小说 · 反乌托邦 · 试验性
1人当前在线 近18天峰值 3 近7天日均 1 体检结论: 升温

短篇超现实主义视觉小说RPG,你扮一只带相机的鸽子去执行间谍任务,有些时刻你根本没得选。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近18天单日最高 3 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事很直白:你是一只鸽子,脖子上挂着相机,被派出去监视。形式上是视觉小说加RPG——你读文字、看画面、在关键节点做选择,推一条超现实主义的间谍叙事往前走。开局你就是那只被放出去的鸽子,任务是拍照、观察、记录;过程中你会碰到需要拍板的岔路,也会碰到系统直接把路堵死、你只能硬往前走的段落。故事走到头,游戏结束。

它和大部分视觉小说最不一样的地方就在那个「不是每次都能选」:常规视觉小说的分支是给你一堆选项挑一个,这里有些节点选项直接消失,叙事硬把你推上唯一一条路,那种「命运不由你」的无力感是刻意设计出来的体验。体量不大,通篇基于文字推进,不需要手速不需要背板,坐下来读就行。上手要过的一道坎是叙事风格——「试验性」「抽象」不是标签装饰,超现实主义意味着因果经常不讲道理,如果你期待起承转合的顺叙,读起来会有点跟不上的感觉。

二、开发与运营背景

Barking Beagle Studios,独立小团队,开发和发行一体。这款游戏是它自己做出自己发出去的。作为一款体量很小的独立视觉小说,玩家买完就是一次完整的体验,别指望后续有内容更新或扩展。

三、基础信息

P.I.G.E.O.N.:类型标签是冒险、视觉小说、反乌托邦,由Barking Beagle Studios 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Barking Beagle Studios
发行
Barking Beagle Studios
发售日期
2026-09-28
价格
免费
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-16(30 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「短篇」当卖点而非缺点,想要一次完整、不拖沓的超现实叙事体验
  • 如果你好奇「选择被拿走」到底是什么手感——大部分视觉小说给你选项,这里有些节点选项直接消失
  • 如果你想从一只鸽子的第一视角穿过一个反乌托邦世界
  • 如果你吃「基于文字+复古+哲理」这套调性,不靠画面炸裂、靠氛围抓人的作品

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待一坐下一整晚——官方定义它是短篇,通篇文字推进,体量撑不过你一晚
  • 如果你受不了叙事因果不讲道理——「试验性」「抽象」不是装饰词,超现实主义意味着逻辑经常跳
  • 如果你卡住了想找个活人问一句——体量极小的独立视觉小说,社区讨论量很小,大概率没有现成攻略可翻

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 91.7%。

六、发展历程与现状

据商店页面公告,2026年9月16日官方公布9月28日的上线日期,十天后游戏正式上架Steam。从公布到发售只隔了十几天,节奏上是一个完整成品直接端上来,不拖测试期。游戏刚站上货架,后续怎么走要看第一批玩家消化完之后的口碑沉淀。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据仍在积累中,体检结论为「新作观察」。已记录的日峰值始终在个位数,没有明显爬升也没有崩跌,符合一款独立短篇视觉小说上架后安静沉淀的节奏。

2026-09-29:最高 32026-09-30:最高 32026-10-01:最高 22026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 32026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 22026-10-12:最高 32026-10-13:最高 12026-10-14:最高 32026-10-15:最高 22026-10-16:最高 1 3 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-16
图 1 · 《P.I.G.E.O.N.》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 193%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 600%;最长连降 6 天,近 14 天波动 400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 600%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 12:32:51 · AI 与内容来源说明