Kartboard Dash
纸盒卡通风格的本地多人街机竞速游戏,同屏开跑、互相搞破坏,每圈比上圈更失控。
一、怎么玩
你和朋友围坐同一台屏幕,各开一辆纸盒车在赛道上竞速。官方简介把话说得很直白:朋友就是最大的障碍,边跑圈边互相干扰,先冲线的人赢。
它和固定路线竞速最大的区别是逐圈递增——每跑完一圈赛道状况就变一次,没人能背一条线跑到底,两场比赛的结束画面不会一样。节奏是街机档,坐下来就能开,不用查配车数据或赛道攻略。新手前几局要同时应对开车和越来越乱的局面,而官方把混乱本身当作游戏目标。
二、开发与运营背景
Zatun 开发与发行一体,Kartboard Dash 从做出来到上架全由它一手包办。
三、基础信息
Kartboard Dash:类型标签是战斗竞速、多人、竞速,由Zatun 开发,2026-09-26 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你身边有一群能坐下来同屏开跑的朋友,纸盒赛道上边开车边互捣乱的混乱场面就是这款游戏的核心体验
- 如果你讨厌背一条最优走线跑一百局,逐圈递增意味着每圈路况都在变、两场比赛结局不会一样
- 如果你只想坐下来就开、不想查配车数据或赛道攻略,街机节奏加卡通纸盒画风把上手成本压到最低
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人、身边没有能同屏坐过来的朋友,本地多人的核心玩法直接缺了腿,一个人对着屏幕开纸盒车乐趣会大打折扣
- 如果你要的是写实赛车手感——轮胎抓地、车身重量感、精确走线——卡通纸盒加街机操控会让你觉得太飘太轻
- 如果你偏好可控可预测的竞速体验,每圈递增意味着你没法把路线算死,越往后越没有确定性
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月26日,Kartboard Dash 在 Steam 正式发行。据 Metacritic 同日收录,游戏归入 Auto Racing 类别。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的活跃度,数据仍在积累。现有走势显示在线人数处于极低水平,尚未出现明显增长,整体平稳。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 5;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 9 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
