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Dinerz 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dinerz

18人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

模拟经营游戏,你开一家小餐馆,接订单、做汉堡薯条和披萨,赚钱解锁新食材。

在线热度概况:当前约 18 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在自己餐馆的柜台后面。顾客进来,订单跳出来——一个要汉堡,一个要薯条,一个要披萨。你动手做、端上桌、收钱,攒够报酬就能解锁新食材,菜单慢慢变长,同时挤在柜台前的顾客也越来越多。整局就是围绕这个柜台转:接单、做菜、上菜、收钱,循环往复,目标是业务越做越大但顾客满意度别掉。

它最核心的推进方式是「赚钱→解锁食材→食谱变多→订单组合更复杂」,时间花在这个循环里,慢慢把小摊撑成一家像样的餐馆。节奏由你自己处理订单的速度决定,没有倒计时压着。新手第一天最容易卡住的是多笔订单同时涌上来:新食材刚解锁还没做熟手,几单挤在一起节奏就乱了,配错料或者出菜慢,顾客满意度就跟着往下走。

二、开发与运营背景

Deep Loop Gaming 开发,PlayWay S.A. 发行。PlayWay 是波兰的发行商(S.A. 即波兰股份公司),体量在独立发行商里算中上,负责 Dinerz 的上架和推广。Deep Loop Gaming 负责实际制作。从发售前的更新节奏看,团队4个月只发了3条商店新闻,最长一次空档94天,更新频率偏低,上手之后别指望内容或修复跟得很紧。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Dinerz

三、基础信息

Dinerz:由Deep Loop Gaming 开发,PlayWay S.A. 发行,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $6.79(-15%)。

国家
—
开发
Deep Loop Gaming
发行
PlayWay S.A.
发售日期
2026-10-12
价格
$6.79(-15%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-12(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受餐馆从只能做汉堡慢慢变成能供应一桌菜的那种扩张感,每解锁一种新食材菜单就厚一截,这个循环就是全部玩法核心
  • 如果你喜欢一个人坐柜台后面安安静静做菜收钱,不用排班、不用跟别人比拼、节奏完全由自己控制
  • 如果你就想要「做出来→端上去→收钱→解锁下一样东西」这条最纯粹的烹饪经营线,没有战斗、没有探索、没有剧情打断
  • 如果你刚好看上 Steam Cooking Fest 想试一款新的餐馆经营游戏,Dinerz 正好是这个活动窗口里的产物,上手就能玩

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 10月12日才上线,社区里讨论和攻略还处在最初始阶段,卡住了没有现成答案可查,只能自己试错
  • 发售前4个月团队只发了3条新闻、最长空档94天,开发规模看起来不大,别指望上线后高频更新或快速修 bug
  • 官方描述的核心玩法就是一个人经营自己的小餐馆,节奏单人、内容单线,如果你期待多人合作、对抗或深度 build 系统,这间柜台太安静了

五、发展历程与现状

Dinerz 最早是以一个免费序章(Prologue)亮相的。2026年6月19日,开发团队在商店页宣布序章将于7月17日上线,让玩家不花钱先试一把核心做菜流程。序章之后团队安静了近三个月,直到9月21日再次开口,确认正式版10月12日发售。这个日期不是随便挑的——它踩着 Steam Cooking Fest 的节奏,借烹饪主题活动的窗口期让一款小餐馆经营游戏被更多人看到。10月12日当天,Dinerz 正式上架,和 Steam Cooking Fest 同步开售。

Dinerz 10月12日完成正式发售,蒸汽榜把它标为「新作观察」,在线数据还处在最初始的积累阶段,走势尚未成型。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 03:29:42 · AI 与内容来源说明