Koruxa- IDLE RPG
一款大型多人在线挂机角色扮演游戏,角色离线后仍在服务器上自动运转,不用挂着电脑。
一、怎么玩
打开游戏,角色自动去附近打怪、掉装备、攒经验,你上线时做的是判断:15种以上技能怎么并行练、多余装备挂到市场卖掉还是低价收进别人的货、要不要加入氏族(多个玩家组成的公会,一起做任务和活动)。没有体力条,不会到点了卡住不让你动;也没有传统意义上「一局」的边界,随时可以关掉走,也可以挂着一晚上不管。目标不是通关,而是把角色等级和装备堆上去,在市场里赚差价,或者在氏族排行和玩家对战里卡住位置。
官方简介把离线进度标为「true offline progress」,角色在你不在的时候仍在运转,不是关屏后弹一笔倍率结算。上线时间全看你自己定,时间花在判断上——打哪个方向、技能点怎么分、市场什么价位收什么卖。新手上手要熟悉的东西不少:技能培养、市场定价、氏族任务各是一套逻辑;有玩家提到排行榜顶端已经堆到两千多级,新号一进来差距就摆在眼前。
二、开发与运营背景
NM Customs,自开发自己发行。商店简介承诺无付费墙,但有玩家反映游戏内仍出售加成礼包,入坑前留意实际付费点。
三、基础信息
Koruxa- IDLE RPG:类型标签是角色扮演、大型多人在线角色扮演、挂机游戏,由NM Customs 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你关掉电脑后期待角色还在服务器上自动磨装备、上线直接拿战果,而不是弹一个「离线收益×N」的结算窗口
- 如果你享受在多人游戏里盯市场价位、低买高卖装备、把库存管起来当核心玩法
- 如果你受够了体力条和每日任务限额,想随时上线随时下线、不被系统节奏卡着走
- 如果你不想被锁死在一条天赋路上,可以同时走多条技能线、按自己节奏分配成长
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了新号一进来就面对全服同一张排行榜、顶端已经有人两千多级,没有按进度分档的保护机制
- 如果你对画面有期待,这是一款2D奇幻风格,没有3D场景和写实光影
- 如果你对任何形式的花钱加速零容忍,商店简介写了无付费墙但游戏内实际有加成礼包在卖,纯靠时间堆节奏会很慢
- 如果你期待上线就有热闹的市场和氏族活动,玩家基数还很薄,大概率经常碰不到人
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 32 条评价,好评率 50%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不推荐,不是独立服务器,排行榜玩家已经两千多级了,还卖你加成礼包”
六、发展历程与现状
商店页面和游戏构建在2026年9月17日通过Valve审核,因为全过,9月24日19:00(中欧夏令时)下载按钮上线。上线第七天(10月1日),游戏加入100个成就,解锁记录同步显示在Steam页面上。从过审到这批成就落地前后两周,早期迭代节奏紧。
发行于2026年9月24日,蒸汽榜标记为「新作观察」,跟踪数据仍在积累中,尚不足以判断生命周期阶段。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 47;近21天峰值 67;近21天日均 40;近7天日均 40;窗口内最好的连续 7 天日均 44;前 7 天(第 8–14 天)日均 36。比一比:当前=峰值的 70%,近7天=窗口均值的 100%、=最好那 7 天的 91%、是前 7 天的 111%;最长连降 4 天,近 14 天波动 39%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
