Starfish ROOM: WELCOME TO LOOP ETERNAL
限时动作游戏,你扮猫耳少年,用高风险卡牌清外星怪、捡核心,战死后换角色接力继续转
一、怎么玩
你扮一个猫耳少年,待在一艘叫「海星飞船」的竞技场里。外星人在殖民你的世界,你得在倒计时归零之前,选卡牌、打怪、把「核心」捡走才算赢。卡不是随便挑的——每一张都标着高风险,选了就可能翻车。时间到了、人死了,「基克娜·星光」接你的位置继续打,整个星系叫「永恒循环」,意思就是你倒了这局不算完,换个角色接着转。
跟同类清怪游戏最不一样的地方在「高风险卡牌」这个设计:不是挑一张最稳的凑合用,而是每张卡自带代价,你赌的是收益盖不盖得住代价。加上倒计时一直压着,你没时间慢慢翻卡池。新手上来要同时消化三件事——卡的风险怎么算、怪群走什么位、倒计时还剩多少够不够打完下一波——没摸熟之前上手门槛不低。
二、开发与运营背景
开发商是 SketBR,发行商是 Kittycreampuff,两家分开。发售前五个半月(2026年5月初到10月8日)商店页面只推了三条新闻,平均每月0.6条,更新节奏偏稀,玩家等内容的间隔会比较长。
三、基础信息
Starfish ROOM: WELCOME TO LOOP ETERNAL:由SketBR 开发,Kittycreampuff 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢每张卡都带代价、选完心里犯嘀咕的那种刺激,这里每张卡都标着高风险,赌对了收益大、赌错了下一波怪直接把你压死
- 如果你不介意死了换个人接着打——「基克娜·星光」接你的位置、整个星系叫「永恒循环」——那种局不算完、换个角色继续转的设计会把单局挫败感拉低一档
- 如果你想要节奏快、有倒计时压着不能磨蹭的关卡体验,限时清怪加捡核心的循环不给你发呆的余地
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯慢慢看选项、不急着做决定,倒计时的压迫加上高风险卡牌的试错成本会让你第一局就很烦躁——时间不够用的时候选错一张卡,后面整波全得重打
- 如果你对上线首日的内容完整度有要求,这款游戏以「2.5 Gen Beta」名义上架、发售前五个半月只推了三条更新且最长空档125天,早期体验有粗糙处是大概率事
- 如果你偏好一个人从头打到尾的连续沉浸感,战死后换「基克娜·星光」接力的机制会打断那种节奏,你刚建起来的局面被另一个角色接手
五、发展历程与现状
五月初开发方发了「THE CORE IS HUNGRY」预告,原话提到循环在收紧、正在研究新方法考验玩家意志。六月的 DEMO v4 紧接着落地了一批改动:外星人体型翻了一倍、「查德·怀特」换了张更凶的脸、文字不再溢出屏幕、空中暗角滤镜回来了、法老的黄色蛇也变多了。到了十月八日,游戏以「2.5 Gen Beta」名义正式上架,改动重心转到机制修补——加了紫色传送门、修了角色跟怪的碰撞、给「成瘾」状态补了白烟血雾的视觉反馈、小修了外星人 AI。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线数据还在积累,三天峰值均为0,当前排名尚未产生,体检结论归为「新作观察」。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
