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Final Selection
—人当前在线
近5天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
以残酷近战为核心的生存冒险游戏,玩家在毁坏城堡地下逐天闯过七天试炼,砍杀过程中会丢掉肢体。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
你在一座毁坏城堡的地牢里,靠纯近战砍杀撑过七天试炼。节奏很快,敌人冲上来你就砍,砍的过程中会丢掉肢体,丢了之后用剩下的部分接着打。
它跟一般生存砍杀最不一样的地方是肢体损耗——砍没的肢体不会自动恢复,你的操作方式会跟着残缺状态整个变掉。时间花在三件事上:认地牢路线、适应少了一条肢体后重新找砍的节奏、把七天撑完。新手第一天上手要同时记牢地牢怎么走、砍的时候别把肢体送掉,这两件事叠在一起是主要卡点。
二、开发与运营背景
Wurrz是本作的开发商兼发行商。
三、基础信息
Final Selection:由Wurrz 开发,2026-10-09 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Wurrz
发行
Wurrz
发售日期
2026-10-09
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你砍掉一条肢体之后还得用残躯继续在地牢里找下一天出路、这个「残了还在打」的过程本身让你上头
- 如果你要的是七天打完就结束、有明确终点的生存节奏,而不是没有尽头的开放世界刷怪
- 如果你就喜欢纯近战刀刀到肉、不掏弓不点技能树,纯粹砍来砍去
- 如果废墟城堡地牢里每次走的路线都得重新认、空间记忆本身就是生存手段这件事对你有吸引力
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你的时间预算给不了一整轮七天试炼的连续投入,这个结构对第一次来的人很硬
- 如果你玩的时候想凭直觉砍、不想随时惦记自己还剩几条肢体还能砍几下,肢体损耗机制会持续制造决策压力
- 如果你习惯血条打空就复活、损失可恢复的游戏反馈,这里丢掉的东西是结构性的,操作方式会跟着变、不会自动弹回来
五、发展历程与现状
2026年10月9日,《Final Selection》在Steam上线,Metacritic同日收录并将其归为Survival类型。
本作上线后蒸汽榜将其标记为新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
