守护我的大火箭
末日生存建造塔防射击游戏,你扮一只白羽鸡,终极目标是把大火箭发上天。
一、怎么玩
一局下来是这样的:你在基地里待着,派你的白羽鸡出门去废土上捡物资,路上会碰上怪,得边打边退——「搜打撤」指的就是出门搜刮、路上接战、活着撤回来,中途挂了这次带出去的东西就没了。撤回来之后拿物资升级基地的炮台和围墙,尸潮一波波打过来,你守在后面扛住,攒够了资源就能往前推发射火箭的进度。最终目标很明确:把那个大火箭发出去,文明算保住了。
它跟纯塔防最不一样的地方在「出门」这个环节:纯塔防你只管摆炮台,这里你得自己跑出去挨打,搜刮回来的东西直接决定基地能建多强,风险和收益压在同一个循环里。2026年6月那次重大更新把重心从出门打怪的动作环节转到了守基地的塔防循环上,之后逐步补上了佣兵换装、尸潮倒计时控制、多视角切换、全服排行榜,10月13日1.0版本正式加入多人联机。系统之间咬得紧——搜刮、建造、塔防、射击四块同时转,上手要熟悉的东西不少,第一局大概率顾此失彼。
二、开发与运营背景
做这款的是 Gugu Studio,开发、发行都是他们一家。从4月底放demo到10月1.0上线,商店新闻平均每月发4条多,最长一次空档27天,对一个独立小团队来说更新算勤的。
三、基础信息
守护我的大火箭:由Gugu Studio 开发,2026-10-12 在 Steam 上架,美区售价 $6.49(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受出门捡东西有得输的风险感、回基地又能慢慢布局炮台,这种紧张-建设交替的节奏正好卡在它的搜打撤加塔防循环上
- 如果「主角是一只鸡」这件事本身能让你笑出来,整个游戏的语气就冲这个方向走的,简介里写着在废土中开个派对也不错
- 它的搜刮路线不固定,每次出门走哪条路、捡什么、什么时候撤,直接决定下一波尸潮你拿什么扛,喜欢自己排资源节奏的人会一直有新选择
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要纯塔防摆炮台,它前面还压着出门搜刮和射击两套系统,第一局光把三块串起来就要花不少时间
- 如果你不习惯多视角切换,它的操作里可以随时换视角,刚上手时切换和瞄准容易打架
- 多人模式是10月13日1.0版本才正式加入的,还在早期,想凑齐人一起打配合的话机会还少,上线初期大概率得一个人先跑
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 502 条评价,好评率 96.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“第一人称和第三人称都能切这个设计我喜欢,但是切换的时候偶尔方向会突然变,很难受。尤其被怪追的时候按错一次直接不知道自己在哪。这个属于必须修的问题。”
“游戏现在最大的问题是“什么都有,但是没有一个特别强”。如果1.0能把搜刮的目标感和尸潮的策略性再拉起来,我觉得会从还不错变成真的上头。”
六、发展历程与现状
4月底放demo的时候,游戏侧重的是出门打怪的动作环节。6月那次大更新把重心转到了防守端,从此搜索和建造变成了给基地塔防血条供血的循环,而不是反过来——这个转向之后,7月的补丁把存档系统、无限尸潮缩放、全服排行榜补了进来,8月19日正式上线。1.0没止步于此:9月底先开了第一轮多人试玩,10月13日多人模式和1.0版本号同时落地,多人从试玩变成了正式内容。
1.0版本2026年10月13日上线,蒸汽榜当前标记为「新作观察」。首日在线峰值12人,后续数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
