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Dicebinder 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dicebinder

卡牌战斗 · 生物收集 · 牌组构建式类 Rogue · 回合制战斗
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款融合卡牌与骰子的暗黑奇幻轻度Roguelike,掷骰决定每回合能执行几步,把交战的怪物绑定成同伴,逐层往上攀登

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏是干什么的:你在一条向上的路上逐层打怪,每回合先掷骰子,骰点决定你这回合能执行几个动作——出牌、移动、攻击;然后把正在跟你对打的怪物直接绑成自己的卡,加入队伍继续往上推。赢了就是把这一层清完进下一层,输的是你的牌组被打空。一局从底层爬到顶,沿途不断调整阵容,随机骰点让每层节奏都不一样。

最不一样的机制是绑定:你不用杀完再走,而是把敌方单位直接收编成可用资源,这就把传统卡牌Roguelike里纯靠抽牌构筑的套路换掉了。时间花在哪:逐层推进,每层回合数有限,骰点1的时候只能干等,骰点4的时候一口气连出三张牌,忽快忽慢。新手会卡在哪:敌人到底在打你哪张卡、绑定之后怎么生效,这些信息一开始不够直观,需要自己摸几局才能建立判断

二、开发与运营背景

PaperMoon,独立小团队,自开发自发行。更新节奏上,2026年6月16日到7月8日之间商店新闻共3条,最长一次空档21天,不算密集但没断过,属于小团队维护的节奏

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Dicebinder

三、基础信息

Dicebinder:类型标签是卡牌战斗、生物收集、牌组构建式类 Rogue,由PaperMoon 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。

国家
—
开发
PaperMoon
发行
PaperMoon
发售日期
2026-09-21
价格
$9.99
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-07-08(95 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢把敌人变成队友这个动作本身,Dicebinder的绑定机制让你每层都要重新决定谁留在队伍里谁被丢掉,比单纯抽牌构筑多一层取舍
  • 如果你享受骰子带来的随机节奏——这回合1点只能干等、下回合4点连出三张牌——这种忽快忽慢的回合感是它最核心的体验
  • 如果你偏好暗黑奇幻美术风格且一局时长可控,Dicebinder逐层推进不用打满全图,适合碎片时间
  • 如果你喜欢在攀登途中不断调整阵容、把不同怪物的技能组合出临时战术,每层都是一次小型构筑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要清晰的敌我指向反馈,Dicebinder刚上手时敌人到底在打你哪张卡不直观,有玩家直接说「我甚至不知道敌人的攻击目标是我的哪张卡」,头几局会经常打出预期外的结果
  • 如果你偏好几十小时肉鸽深度,Dicebinder是轻度Roguelike逐层推进,打到底不算太长,追求长局深度的会觉得量不够
  • 如果你需要成熟的社区攻略和大量玩家经验做参考,这款游戏2026年9月21日刚发售,可参考的玩家反馈非常有限

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“各方面都很简陋,玩法也比较无聊,我甚至不知道敌人的攻击目标是我的哪张卡”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-29

六、发展历程与现状

2026年6月16日上线Demo热修复,修了骰子卡在卡牌底下无法交互的问题。紧接着6月17日补了一轮bug fix,处理了Abyss Rhythm增益卡导致选择界面冻结的问题,把Mistveil Catch的费用从0调到5。7月8日更新加了技能信息悬浮查看和骰子生成修复,顺手把Codex扩充了一波。9月21日正式发售。整条线就是从Demo一路修bug、调平衡、补功能,然后转正式版

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近21天峰值1人在线,日均0,体检结论为平稳,没有明显的人群涌入或流失信号,属于发售初期自然冷却阶段

2026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 0 1 0 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-12
图 1 · 《Dicebinder》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 07:30:10 · AI 与内容来源说明