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Beat Boxy 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Beat Boxy

精确平台 · 节奏 · 横向滚屏 · 3D 平台
—人当前在线 近25天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款踩着音乐节拍往前跑的3D自动跑酷游戏,玩家扮演一只赶着送快递的箱子。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近25天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款自动往前跑的节奏跑酷游戏。一关配一首曲子,你操控送快递的箱子 Boxy 一路向前,往哪走、走哪条线都由游戏替你铺好,你手上只有两个动作:跳和滑。把路上跟着音乐摆出来的障碍躲开,顺手捡走沿途的宝石,跑到终点把这一单送到,这关就算过了。

它跟别的跑酷最不一样的地方,是障碍和节拍绑在一起跳——跳跃和滑行的时机得压在音乐的重拍上,撞上去就得从这一段重新跑,所以时间多半花在「听熟一首曲子、把动作卡进拍子里」这件事上。跑完官方关卡还不过瘾的话,它自带关卡编辑器,你能自己摆障碍、搭一条新路线出来接着跑。新手最容易卡的就是踩拍子这一步:手上只有跳和滑两个键,可差半拍就得重来,节奏感一般的人得先跟同一段旋律磨上几遍。

二、开发与运营背景

JoMito Games 是一家独立团队,这款游戏的开发和发行都署在同一个名字下面——从把点子做成成品到挂上商店,都是它一家在做,这是它自己做、自己发的作品。它和 Beat Boxy 的关系就是这么直接,没有中间转手的一层。

三、基础信息

Beat Boxy:类型标签是精确平台、节奏、横向滚屏,由JoMito Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
JoMito Games
发行
JoMito Games
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢把跳跃卡在音乐的重拍上,前进和方向都由游戏负责,你只决定什么时候跳、什么时候滑
  • 如果你跑完官方关卡还不过瘾,它自带关卡编辑器,你能自己摆障碍、搭一条新路线出来跑
  • 如果你喜欢收集,一路上有宝石可以捡,捡来的东西能解锁新装备,也能给箱子换上不同的外观
  • 如果你喜欢同一个箱子换着姿势跑,跑步、滑板、轮滑会轮着来

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了方向不归自己管,这是自动奔跑的跑酷,前进和路线都由游戏铺好,你能按的只有跳和滑,想临时拐个弯躲一下都做不到
  • 如果你节奏感一般又讨厌重来,它的标签里写着精确平台,时机差半拍就得从这一段重新跑
  • 如果你想拉朋友一起玩,它的标签里写着单人,没有能一起跑的模式

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

据 Metacritic 收录,Beat Boxy 在2026年9月22日发行。它是做完直接上架的那一类:官方关卡和关卡编辑器一起交到玩家手上,所以它不必靠官方关卡单独撑内容——跑完现成的,玩家还能自己搭新路接着跑,它靠的是这条自己长内容的路子。

蒸汽榜给它的体检结论是「平稳」。逐日记录的峰值没有起也没有落,说明新作上线时该有的那阵围观它已经过了;它停在安静的货架上,既没有掉下去,也看不出往上涨的劲头。它的标签里写着单人,想进游戏里碰见别的玩家、找人一起跑,在这里是碰不到的。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 02026-10-17:最高 0 1 0 09-2309-2810-0310-0810-1310-17
图 1 · 《Beat Boxy》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近25天峰值 1;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 24 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/17 21:39:38 · AI 与内容来源说明