Ironblood
你经营一家黑暗奇幻世界的格斗赛事公司,招募选手、排赛程,跟对手家族抢同一批人。
一、怎么玩
你经营一家黑暗奇幻世界的格斗赛事公司。开局招募角斗士,把他们分到五个量级,谈合约,排「血夜」——定期开的格斗之夜。对手家族在同一片人才市场里抢人,你签了一个他就少一个。比赛打完看结果,处理到期合约,再招新人养。一个赛季走完这段历史就定型了,下一段因为选手状态、对手动向全变了,走法完全不同。
跟普通体育管理游戏比,这里冠军会老、会死,死就是真没了,那个位置空到下一批新人签进来。时间主要花在决策上:谁签、谁放、排什么赛程、怎么应对对手截胡,每场血夜开之前你得把五个量级的对阵都排好。新手第一天撞上的主要不是操作难度,是信息密度——五个量级、对手家族动态、选手年龄状态、合约排期同时摆在界面上,0.9.1补丁补了全界面悬浮提示,但单个元素解释完,串起来还是得自己理。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都叫Jack Wilds。上线公告里开发商自己提到是晚上和周末一个人做的。更新节奏上,2026年4月23日到8月8日商店公告共6条,最长一次空档72天,遇到问题别指望当天修。
三、基础信息
Ironblood:类型标签是管理、黑暗奇幻、大战略,由Jack Wilds 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你养了一个冠军打了几场他直接没了,那个位置空到下一批新人签进来之前没人顶,空档期你就是少打一场
- 同时排五个量级的血夜对阵,还得盯对手家族在截谁,多线决策的节奏对你来说是享受不是负担
- 每个赛季结束写出的历史不同,选手状态和对手动向全变了,走法重新来,不想二周目从头打
- 黑暗奇幻底色的角斗士经营,选手是真的会老会死,不是冷冰冰的体育数值表
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新手第一天打开就能看到五个量级、对手家族动态、合约排期、选手状态全摆着,信息密度高,上手主要靠自己串
- 抢先体验阶段,更新最长断档72天,遇到问题别指望当天修
- 永久死亡不可逆,你花资源养出来的选手会真消失,那个位置空到下一批新人签进来
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 10 条评价,好评率 80%。
六、发展历程与现状
2026年4月23日进Steam抢先体验。次日发0.9.1,给整个界面加了悬浮提示——五个量级、合约、对手家族的信息全摆在界面上,不提示光看图标读不懂。4月29日上0.9.2,加了「血历」,一个总览所有家族赛程的日历,同时管五档赛程得靠工具才能看明白。7月10日出0.9.4。8月8日上了Reforged Update,商店公告里说这次不是普通补丁,整个界面推翻重做、旧美术全撤。
蒸汽榜体检结论是平稳。一个人做的抢先体验游戏,体量很小,没有爆发也没有衰退,就是一个人慢慢做、慢慢有人进来看。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
