Rogue Planet
单人 2D 平台动作游戏,带轻度 Rogue 机制(每局路线重排、随机化程度克制),扮 Reva 走出村庄 Veloria 去外面世界探索、打怪、收集资源。
一、怎么玩
你操控 Reva,一个只认得小村庄 Veloria 的角色,推开村墙走进外面的世界。一局就是:选个方向往外推,2D 平台跳跃、打怪、收集资源,把「坏家伙」挡在身后,尽量把外面的地图摸完。推得越远越好,被压回去就是这局结束。
撑住节奏的关键是 MP 系统:放技能耗 MP,游戏里有一个新攻击可以边打边回 MP,不用纯靠走位干等恢复。关卡池子里有 40 多张地图,每局抽到的路线不固定,时间主要花在跳台手感和技能连招的衔接上。一局不算短,但也不是死一次全删重来的硬核节奏,随机化改的是路线和遭遇,程度是轻的。新手前几局主要卡在 2D 跳跃节奏和 MP 管理的配合上,要适应的东西不少,但没有哪一步是硬墙。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是 Brielle Thames。她在2026年9月的发售公告里说这是她花了大量时间打造的个人项目。更新节奏上,2026年6月到9月共发了8条商店新闻,最长一次空档40天。
三、基础信息
Rogue Planet:类型标签是冒险、角色扮演、动作类 Rogue,由Brielle Thames 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受从安全小村庄推开门、外面全是未知的叙事框架,整个探索循环就是围绕走出 Veloria 那一步展开的,越往外走越不确定
- 如果你想要 Rogue 元素但不想硬核惩罚,游戏标签写的是「轻度 Rogue」,地图池有40多张,随机程度是克制的
- 如果你习惯一个人安静刷 2D 平台关卡、不需要联机配合,全程单人,节奏完全自己定
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你用 Mac:上线第三天(2026年9月26日)开发者写 Mac 端补丁「遇到了困难」还没推出去,首发头几天 Mac 用户玩到的版本是不完整的
- 如果你期待上线就有成熟社区攻略和讨论:评价区刚开张,一人开发、没有营销团队,build 怎么搭、关卡怎么速通基本靠自己踩
- 如果你要的是 3D 开放世界或者快节奏竞技:它是 2D 平台、单人、探索向,没有 PVP、没有赛季、没有排名,节奏偏慢,竞技需求在这款游戏里完全无着落
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 83.3%。
六、发展历程与现状
大约 2023年她一个人坐下来动手做,到 2026年 9月上线,三年磨出来。三年里真正往玩家面前露脸是 2026年 6月:6月 6日攒到 50个收藏,6月 15日做了一场 Demo 直播加幕后视频,一周内收藏翻倍到 100;6月 30日再翻到 200。收藏量的涨让她 8月 4日拿到了当地 Herald Mail 的一篇报道,她专门感谢了编辑。9月 13日发公告「11 天后发售」,9月 23日正式上线,她写「没想到能这么快拿到这么多关注」。上线第三天 Windows 端推了回 MP 新攻击和一批 bug 修复(2026年9月26日),Mac 端她写「在打补丁时遇到了困难」,Mac 用户首发那几天得等一等。整条线就是:一个人三年磨出来,靠收藏量一步步攒到发售,上线后立刻进补洞收尾。
蒸汽榜体检结论为平稳。游戏于2026年9月23日上线,近22天峰值2人、日均0,近7天日均0。在线量级极低,处于新品刚落地、还没被更大范围玩家发现的水位。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
