DRAGON BALL XENOVERSE 2
龙珠题材的3D动作RPG,你自建角色在开放城市里跟悟空、贝吉塔等师傅学招,再组队打剧情Boss。
一、怎么玩
开局你在Conton City(游戏里的大城市)建一个自己的龙珠战士,选种族、定外观、挑师傅。师傅就是悟空、贝吉塔、特兰克斯这些原作角色,他们给你配一套基础招式并带你在剧情里跑任务。主线就是跟着师傅去不同时间线打Boss、收龙球、推时间线,每个任务是一局小规模的格斗对战,打到底算赢。回城后NPC发额外任务,你也可以在线匹配其他玩家组队推副本。
和纯格斗游戏最大的区别是它有个城市可以逛、有师傅教你配技能,战斗节奏是锁定加连招加闪避,不是硬核对拼。时间主要花在刷关卡攒货币、开DLC角色和技能上。新手最容易卡的两步:一是画风,建模偏卡通渲染,看着像早期手游,但这就是它的美术风格不是bug;二是手感和视角,有玩家吐槽城市里躲Boss时视角会吞、光弹不是100%按锁定目标飞、跨级打高难度怪很折磨,需要练。
二、开发与运营背景
QLOC和Dimps Corporation(日本)开发,Bandai Namco Entertainment(日本)发行。Bandai Namco是日本大型发行商,QLOC和Dimps是规模较小的日本开发组,龙珠异战系列是它们手上最知名的项目。开发方和发行方各管各的。玩家会碰到的事:额外内容全部走付费DLC章节,大章节之间空档可以很长,想追更得等。
三、基础信息
DRAGON BALL XENOVERSE 2:类型标签是动漫、格斗、角色自定义,由QLOC 开发,Bandai Namco Entertainment 发行,2016-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是龙珠粉,想在一个游戏里同时体验剧情、格斗、角色收集三种满足,内容量确实大
- 如果你想从零捏一个完全属于自己的龙珠战士,种族、外观、师傅搭配自由度很高
- 如果你喜欢师傅带练的养成节奏,不想一上来就硬刚高难度Boss
- 如果你对超蓝对超四这种假设时间线的if剧情感兴趣,Future Saga系列会满足你
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了卡通渲染画风、嫌建模看着像早期手游,前几分钟很容易被劝退
- 如果你对闪避手感和视角追踪要求高,城市里打Boss时视角会吞、光弹不按锁定飞,跨级打很痛苦
- 如果你介意内容更新节奏,这游戏DLC周期横跨10年,中间空档可以非常长
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“卡卡罗特/电0都进行了深度游玩后再来接触的该游戏,一开始差点被这油腻的建模画风劝退,但出于对龙珠的热爱还是坚持玩进去了,让我没错过好游戏。 卡卡罗特是最还原龙珠z原作剧情的游戏,电零则是收录角色最多建模最好的3D高速格斗游戏,而这款超宇宙2则是我认为可玩性内容最丰富的一款,内容量真的多的离谱。 作为一款龙珠可自建角色的”
“这游戏dlc也是终于出完dlc了,先给结论,龙珠粉基本可以闭眼入,但是最好等打折,现在就是dlc地狱,更新10年dlc了,也不能说多良心,各种技能模组老重复,但也不是一点新内容没有,还有高质量cg动画呢,未来之歌各种假如的时间线也能让龙珠粉满足,比如超蓝vs超四这种,但我接下来会聚焦于本体来谈,这游戏其实放在16年来看”
“谁发明的空气墙,躲的好好的又看不到往那一杵,被人机追着打了,视角追踪也不行,在城市里躲沙鲁还会消失,然后被人机追着杀,跨级打很痛苦,光弹也不是100%按着锁定目标打的,打击了还往空地发光弹露timing,明明能杀光,就是被这几个难受的bug拖着,视角也非常难受,为什么不能调远一点?”
六、发展历程与现状
本作是初代DRAGON BALL XENOVERSE的续作,2016年10月25日正式发售,官方定位是画面和内容量全面升级的龙珠3D开放城市RPG。发售后头两年更新节奏比较散,基本隔一阵丢一批角色DLC。2024年3月官方公布Future Saga路线图,把后续剧情拆成四章按顺序推进,更新模式因此从「想到什么发什么」变成了「一章一章走」。因为第四章在2026年7月被确认为最终章,本体的内容更新到此全部收尾。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。本体DLC已全部收尾,游戏处于发售后期维护阶段,不再有新的内容章节上线。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
