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GYROGUE 封面
蒸汽榜当前排名 #—

GYROGUE

单人 · 战斗 · 动作 · 动作类 Rogue
—人当前在线 近12天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人物理动作 roguelike,你操控一颗陀螺在随机生成的 3D 竞技场里逐波砍杀敌人。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近12天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

GYROGUE 是一款基于物理引擎的单人动作 roguelike。开局你从配件池里给陀螺做搭配,然后被丢进一个随机生成的 3D 竞技场,敌人一波接一波涌上来,你靠砍杀清掉它们,最后一波打完全关首领就算这局赢了,死了从头再来。每一局的地图布局和敌人配置都不一样。

跟一般砍杀游戏最不一样的地方是物理动量:陀螺有惯性,加速冲出去之后刹不住,攻击的力度和方向取决于当前动量,所以砍人不是按一下按钮就出伤,得先甩起来再砍。时间主要花在找节奏——什么时候加速、什么时候收手、什么时候转向。新手最可能卡住的就是这个动量手感:转向有延迟、冲出去容易过头,前两局大概率在跟操作较劲而不是在砍敌人。

二、开发与运营背景

Francisco Carrero 开发并发行,Steam 标签归为独立游戏。

三、基础信息

GYROGUE:类型标签是单人、战斗、动作,由Francisco Carrero 开发,2026-10-02 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Francisco Carrero
发行
Francisco Carrero
发售日期
2026-10-02
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃物理手感——冲出去刹不住、得靠动量甩出攻击角度——这种操作方式本身就是一种乐趣,跟按方向键走位的动作游戏完全是两个物种
  • 如果你享受每局开局前花几分钟给陀螺换配件、看随机地图把走位重新洗一遍再进去砍的循环
  • 如果你喜欢清版砍杀的爽感但不想被锁死在固定关卡里,每局竞技场布局不同意味着没有背板可言

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待按方向键就走、即时响应——陀螺有惯性、转向有延迟,前两局基本在跟操作较劲而不是在砍敌人
  • 如果你上线就想要攻略视频和社区讨论——2026年10月刚发售,玩家社区和攻略生态还没长出来
  • 如果你是来找多人玩法的——这款是纯单人

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。

六、发展历程与现状

GYROGUE 于 2026年10月2日正式发售,同日被 Metacritic 收录,归入「Simulation」类型,媒体评分暂未录入。

GYROGUE 处于新作观察阶段。据 Metacritic 记录,本作发行日为 2026年10月2日。近12天峰值与日均均为未知。

2026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 10-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《GYROGUE》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:34:09 · AI 与内容来源说明