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Goblins and Gunslingers 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Goblins and Gunslingers

集换式卡牌游戏 · 角色扮演 · 策略 · 棋盘游戏
—人当前在线 近20天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

西部奇幻题材的集换式卡牌对战游戏,玩家在七条并行的战线上同时出牌,把六发左轮和法术混着甩给对手。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局开打是这样的:你从八个亡命徒阵营里挑一个,组好手牌,然后场上同时亮着七条路。每条路上你都要决定这一步是丢法术、开一枪、还是派一个副手顶到前线。对手同时在七条路上做同样的事。你把某条线的单位全清掉、或者把对方手牌抽干让对手没牌可出,这局就结束了。除了打排位,还有一个叫 Frontier Run 的跑局模式——一局接一局往前推,中途死了从头再来,每局抽到的牌和遭遇都不一样。

跟一般卡牌游戏最不一样的地方是七条路同时开。大部分卡牌游戏是一条线打完切下一条,这里你七条线同时有牌要出、有单位要管,得决定哪条压、哪条守、哪条留着力等翻盘。再加上把地精翻成石像的单位变身机制,手牌管理比普通卡牌多一层选择。新手第一关大概率卡在这儿:同时盯七条路的出牌节奏,外加八个阵营的牌型还没摸熟,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

开发者是 Tyler Johnson,发行方是 Goblins and Gunslingers LLC。整个项目就是 Tyler 一个人,代码、策划、美术全由他完成。2026年9月连着推了两次版本更新,对一个人撑的项目来说节奏算稳。

三、基础信息

Goblins and Gunslingers:类型标签是集换式卡牌游戏、角色扮演、策略,由Tyler Johnson 开发,Goblins and Gunslingers LLC 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Tyler Johnson
发行
Goblins and Gunslingers LLC
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
43%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-22(22 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你同时是西部片迷和卡牌游戏玩家,枪和法术混着出、地精能翻成石像这套混搭会让你一直想试新的出牌顺序
  • 如果你玩卡牌最烦一条线打完切下一条的线性节奏,七条路同时铺开的信息密度刚好够嚼、不用反复切换
  • 如果你喜欢一局接一局往前推、死了从头再来、每局手牌和遭遇都不一样的一贯跑局模式,Frontier Run 把卡牌构筑和逐关推进揉在一起,每局组合都不同

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天打开游戏,七条路同时亮着、八个阵营的牌型还没认全,得同时决定哪条出牌哪条放人,信息密度对第一次碰多线卡牌的人不太友好
  • 在线人数基本挂零,排位和 Frontier Run 都找不到活人对手,进来大概率是跟 AI 打或者干等,社交感和竞技感都建立不起来
  • 同时管七条路的出牌决策让单局时长明显长于传统一条线打完切下一条的卡牌游戏,习惯五分钟一把的节奏在这里坐不住
  • 西部奇幻混搭的皮对纯奇幻或纯写实向的玩家可能违和——地精变石像、副手举六发枪,不是人人都买账

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 42.9%。

六、发展历程与现状

游戏上线后很快进入视觉打磨期。9月10日,High Noon 更新把主菜单换成了视差滚动、卡牌出牌反馈做了清晰化,解决的是「能玩但看着糙」的问题。两周后9月22日,1.4.0 版本 High Noon Ink 接着上:卡牌边框、菜单和全部120张角色立绘用铅笔墨水风重画,画稿是开发者从自己速写本里重新描出来的,游戏从一套功能完整的卡牌对局变成了一整套有手绘西部气质的视觉体验。两次更新隔不到二十天,思路很明确——先让对局手感跟得上,再铺整套视觉风格,两件事拆开做。

在线人数长期落在零到一的区间,日均在线为0,近20天里只有三天出现过1个在线,其余全是零。蒸汽榜体检结论是「平稳」,既没有持续新增,也没有断崖下跌,就停在「偶尔有人上线看看」的状态。只要游戏不关服、不出大版本,这个安静状态大概率会维持下去。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 12026-10-14:最高 0 1 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《Goblins and Gunslingers》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:34:09 · AI 与内容来源说明