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It's cooked 封面
蒸汽榜当前排名 #—

It's cooked

烹饪 · 动作 · 分屏 · 策略
—人当前在线 近16天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

分屏本地多人的烹饪动作游戏,几个人各占一条线,在限定时间里比赛做汉堡、躲障碍、抢时间。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局是这样的:几个人共用一台屏幕,分屏各自控制角色,核心循环就三件事——做汉堡、躲障碍、看时间。俯视角、像素画风,街机节奏,社交聚会定位,朋友间来几把就收。

它和同类聚会游戏不一样的地方在于,做菜、躲障碍、看时间这三件事是压在同一局里同时进行的,不是先做一阶段再躲一阶段。官方用「Simple as that」形容整个循环,上手门槛不高,但新手同时应付三件事,前几局还是得磨一磨。

二、开发与运营背景

Silly Billy Games 同时负责这款游戏的开发和发行,是一家独立小团队。

三、基础信息

It's cooked:类型标签是烹饪、动作、分屏,由Silly Billy Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Silly Billy Games
发行
Silly Billy Games
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你周末约了三四个朋友、手边有台电视或大屏,想坐下来各管一条线比赛做汉堡,这款就是那个东西
  • 如果你喜欢一边跑一边躲、同时脑子还得记着下一步该翻哪块肉,那种手忙脚乱的街机节奏,这个烹饪壳子里塞的就是这种活儿
  • 如果你就喜欢像素卡通俯视这一套轻快画风,多人同屏时一眼能看清每个人在干嘛,聚会场景里这套最不容易看花眼

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你朋友不在同一个房间里——它是本地多人,没有在线联机,得物理坐一块儿才能玩
  • 如果你想要有成长线、慢慢磨深度的体验,这款街机节奏和「Simple as that」的定位意味着单局短、即来即走,来几把就散

五、发展历程与现状

这款 2026年9月底上架 Steam。

蒸汽榜体检判定为平稳。跟踪窗口内未观察到玩家活动,游戏处于上线初期、尚未被大量玩家触及的状态。

2026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-14
图 1 · 《It's cooked》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 —;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:34:12 · AI 与内容来源说明