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Misha 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Misha

视觉小说 · 女性主角 · 猫 · 选择取向
—人当前在线 近20天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

短篇视觉小说,你陪 Misha 过圣诞前夜,小选择牵出不同结局

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏没有操作、没有战斗,你做的事就是读文字、看画面、在分叉点点一个选项。故事从圣诞前夜开始,你陪着 Misha 度过一段安静的晚上,中间会遇到若干抉择,每个选下去后面的剧情会走不同方向,最终到达不同结局。「赢」不是打到最后一个 Boss,是看到一条故事线完整走到底,或者把多结局都看一遍。

它跟一般视觉小说最不一样的地方:选完之后你会发现后果跟预想的不一样——「小选择导致意外后果」是它的设计核心。不用安排大块时间,一坐下去很快就能看完。新手可能卡的点:选择点不会额外标注「这个很重要」,你得自己留意每个分叉,不留意就可能少走一条线,而多结局意味着少走一条就少看一个故事

二、开发与运营背景

Parallel Play开发,theCoolNoob发行,两拨不同的名字。Parallel Play是个独立小团队,Misha是它做的;theCoolNoob负责发行上架。

三、基础信息

Misha:类型标签是视觉小说、女性主角、猫,由Parallel Play 开发,theCoolNoob 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Parallel Play
发行
theCoolNoob
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
75%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-08-29(46 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要圣诞前夜窝沙发看完一个短故事、不要求操作不要求反应,Misha 全程就是读文字点选项,没有任何操作门槛
  • 如果你享受「以为选了件小事、结果剧情拐了个你料想不到的弯」,这是 Misha 的核心设计,多结局意味着一条线走完还能再开第二条
  • 如果你吃可爱、猫咪、女性主角这套审美组合,这些标签在 Misha 上全写着

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待有操作深度、战斗节奏或策略博弈,Misha 全程是看和点,没有任何操作层面的挑战
  • 如果你需要一次玩上好几小时的内容来填满一个周末,Misha 标着短篇,一坐下去很快收尾
  • 如果你希望有在线社区、多人互动或匹配对手,Misha 是纯单机体验,不存在这些环节

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 75%。

六、发展历程与现状

Misha在2026年8月底被提名进入瑞典游戏奖「新锐人才」组,同组作品以学生项目为主。提名之后它出现在Steam商店里。

蒸汽榜体检结论是「平稳」。对一款短篇视觉小说来说这是正常形态:故事看完就走,不存在每天上线打卡的留存逻辑,也不存在玩家基数涨或跌的问题。它不靠同时在线量运转

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《Misha》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:34:10 · AI 与内容来源说明